这次我们实现的是 分层寻路,如下图不同的物体只能走规定好的路线
一.搭建场景,设置层
1.搭建一个起点一个终点,另加三条路线
2.起点终点正常bake选择Walkable层,三条线路分别选择对应的层,新加层red,blue,green
3.设置好了之后bake
二.设置移动物体的Navmesh层
1.在所有移动物体身上添加Navmeshagent组件
2.设置AreaMask为自己对应的层级
三.编写控制脚本
参考之前博客
运行结果如开头
四.功能深入,阻断
1.搭建场景两块行驶区域中间一个cube链接
2.设置对应的NavMesh层,行驶区域设置正常的walkable层,连接cube设置bridge层(自定义名字)
3.编写控制脚本
4.运行查看结果 如开头
注意:agent.areamask = 1的时候,说明只有第一层启用,=-1的时候是关闭所有层,具体层数设置zidi自定义