Fireworks MX 2004 元件和实例
原创
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概述:
元件可以一次创建,多处使用,当把元件应用到动画中时,即创建了元件的一个实例;
Flash通过库来管理和组织元件,通常一个Flash动画是有多个元件实例组成。
元件有3种基本类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件,不同类型的元件功能也不同。
图形元件用于静态图像;
按钮元件可以创建相应鼠标单击、滑过或其他动作的交互式按钮。可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作制定给按钮实例。
影片剪辑元件
影片剪辑元件可以创建可重用的动画片断。
影片剪辑拥有自己的独立于主时间轴的多帧时间轴。
可以将影片剪辑看作是主时间轴内嵌套时间轴,它可以包含交互式控件、声音甚至其他影片剪辑实例。
也可以将影片剪辑放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。
每个元件都有自己惟一的舞台和时间轴。
可以在元件的时间轴中添加普通帧、关键帧、空白关键帧和图层,就像可以将它们添加至主时间轴一样。
如果元件是影片剪辑元件或按钮,还可以使用动作脚本控制元件。
实例:
当把元件应用到动画中时,动画中的元件就成了实例。
一个元件可以生成无数个实例,即一个元件可以多次使用。
从一个元件创建的多个实例,它们各个属性都相同。
可以对创建的实例进行属性修改或形状修改,修改后的实例与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大。
编辑某个元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。
元件的作用
在文档中使用元件的实例可以显著减小文件的大小;
保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。
1、创建元件
直接创建图形元件
将图形转换为元件
创建按钮元件 按钮元件编辑窗口的时间轴与主场景的时间轴不一样,包括4帧:弹起(弹起帧中的图形代表按钮在弹起时的外观)、指针经过(弹起帧中的图形代表按钮在鼠标经过时的外观)、按下和点击。
创建影片剪辑元件
2、编辑元件
在当前位置编辑元件
在元件编辑模式下编辑元件
3、修改实例属性
把元件应用到动画中时,动画中的元件就成了实例