gluLookAt相当于摆摄像机位置,所以要给位置。
而gluPerspective相当于配置镜头,和设置底片的属性,这个描述是不恰当的,gluPerspective定义了一个可视区域,只有在这个区域内的物体,才能够看见,相当于一个构建了一个屋子,眼睛在屋子里,能够看见的也只能是屋子里面的东西
fengyuzaitu 博主文章分类:OpenGL ©著作权
文章标签 gluPerspective   文章分类 C/C++ 后端开发
gluLookAt相当于摆摄像机位置,所以要给位置。
而gluPerspective相当于配置镜头,和设置底片的属性,这个描述是不恰当的,gluPerspective定义了一个可视区域,只有在这个区域内的物体,才能够看见,相当于一个构建了一个屋子,眼睛在屋子里,能够看见的也只能是屋子里面的东西
ospf邻居与邻接
看了Opengl的相关程序,发现有些东西还是特别迷茫,尤其是gluLookAt的函数做啥用的,而gluPerspective又有什
注意:视图变换函数必须在调用任何模型变换函数之前调用,确保首先作用于
1.透视投影 void glFrustum (GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble zNear, GLdouble zFar);void APIENTRY gluPerspective ( GLdouble fovy, GLdouble aspect,
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