概念

Lightmass是虚幻引擎的一个集成部分,负责预计算光照。这涉及到光照贴图Lightmap的生成,这些纹理被覆盖在关卡几何图形上,给它们带来阴影、光线反射和其他自然光照现象。

Lightmass支持的功能包括全局光照(间接光照)、环境遮挡AO、体积光照volumetric lighting和透射ransmission(光通过半透明物体时颜色/强度的变化)。

这些功能都是“预计算”的,因为它们是在游戏运行之前通过一个名为“烘焙Baking”的过程生成的。根据烘焙的质量和规模,这个过程可能需要很长时间。

所有这些功能也统称为“静态光照”,因为它们在游戏运行时无法更改。这就是为什么你不能在游戏过程中移动静态光源。它们被烘焙到场景中,您需要重新烘焙它们才能看到您的更改反映在世界的光照贴图Lightmap中。

这与“动态光照”是不同的,动态光照可以在运行时进行更改。Lightmass不处理动态光照,所以这是另一个话题。


23 虚幻引擎-Lightmass全局光照(静态方案)_哔哩哔哩_bilibili