当我第一次介绍Box2dWeb:使用HTML5开发Box2d项目,一些读者想知道怎样自定义图片,可以替换范例中的盒子。所以下面我就会详细介绍怎样自定义图片,与AS3相比没有特别大的区别。首先我把一个木箱的图片加到网页中,把它放在隐藏层里。请注意第9行~第11行代码。<html> <head>
随着高端手机(Andriod,Iphone,Ipod,WinPhone等)的盛行,移动互联应用开发也越来越受到人们的重视,用html5开发移动应用是最好的选择。然而,每一款手机有不同的分辨率,不同屏幕大小,如何使我们开发出来的应用或页面大小能适合各种高端手机使用呢?学习html5 viewport的使用能帮你做到这一点……viewport 语法介绍:01 <!-- html document
大家可能注意到了,网页上有些图片的src或css背景图片的url后面跟了一大串字符,比如:data:p_w_picpath/png;base64, iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAEAAAAkCAYAAABIdFAMAAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJbWFnZVJlYWR5ccllPAAAAHhJREFUeNo8zjsOxCAMBFB/ KEAUF
save是保存当前绘图状态,并把它压入一个堆栈 restore是恢复上次保存的绘图状态,从堆栈弹出。 关键在于绘图状态,它是指Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作或者颜色、线条等样式。 堆栈原理,restore次数不能多于save。 那一个100*100的画布 123456789101112131415161718window.onload = function(){var canva
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