1、定义消息。在Windows中,所有的消息都用一个特定的整数值来表示,为了避免自定义消息与已存在的其他消息发生冲突,应该利用Windows提供的一个常量:WM_USER,小于这个常量的是系统保留的。即用户自定义的消息至少为WM_USER+1,注意最后表示的消息的数值不要超过0x7FFF。在开发Windows95应用程序时,Microsoft推荐用户自定义消息至少是WM_USER+100,因为很多新控件也要使用WM_USER消息。

#define UM_PROGRESS WM_USER + 100

2、在类头文件的AFX_MSG块中声明消息处理函数:

class CMainFrame:public CFrameWnd{

protected:

//{{AFX_MSG(CMainFrame)

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);

afx_msg LRESULT OnProgress(WPARAM wParam, LPARAM lParam);

//}}AFX_MSG

DECLARE_MESSAGE_MAP()

3、在类的实现文件中,使用ON_MESSAGE宏指令将消息映射到消息处理表中。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd)

//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)

ON_WM_CREATE()

ON_WM_TIMER()

ON_MESSAGE(UM_PROGRESS, OnProgress)//注意这条语句的后面没有分号

//}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

4、实现消息处理函数。该函数使用WPRAM和LPARAM参数并返回LPESULT。

LPESULT CMainFrame::OnProgress(WPARAM wParam,LPARAM lParam){

CRect rect;

m_wndStatusBar.GetItemRect(2,&rect); //获得窗格区域

//创建进度栏,注意第三个参数为CWnd* pParentWnd,根据情况选择父窗体

m_progress.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|PBS_VERTICAL,rect,this,123);

m_progress.SetPos(50);

return 0;

}

5、在适当的时候发送自定义消息,进行消息处理。需要注意使用SendMessage还是PostMessage进行处理:SendMessage是消息处理完毕后再返回;而PostMessage则是把消息放到消息队列后立即返回。

SendMessage(UM_PROGRESS);

PostMessage(UM_PROGRESS);

如果用户需要整个系统唯一的消息,可以调用SDK函数RegisterWindowMessage并使用ON_REGISTER_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步骤同上。