5.1:

  1. (单选) 一个企业的成功不仅是产品的成功,更是(B)的成功。

A. 财务核算
B. 商业模式
C. 冒险策略
D. 人生历程

  1. (单选) 商业模式用来描述企业如何(D)的基本原理。

A. 创造价值
B. 传递价值
C. 获取价值
D. 以上三项都对

  1. (单选) 商业模式说明了企业(C)

A. 如何生产
B. 如何销售
C. 如何赚钱
D. 如何规划
5.2:

  1. (单选) 关于商业模式与商业战略的关系,以下说法正确的是(A)

A. 本质一致
B. 侧重点相同
C. 内容区别很大
D. 商业战略更直观

  1. (单选) 商业战略与商业模式的本质(A),侧重点(),内容()

A. 一致 不同 高度一致
B. 一致 不同 不一致
C. 不一致 相同 高度一致
D. 不一致 不同 不一致

  1. (单选) 商业战略和商业模式中,(A)更直观,()有许多另一个不具备的重要内容。

A. 商业模式 商业战略
B. 商业战略 商业模式
C. 商业模式 商业模式
D. 商业战略 商业战略
5.3:

  1. (单选) 企业价值链就是一个公司通过一系列活动,(B)的动态过程。

A. 创造利润
B. 创造价值
C. 管理利润
D. 管理价值

  1. (单选) 以生产型企业为例,以下活动不属于支持性活动的是(C)

A. 人力资源管理
B. 技术开发
C. 市场营销
D. 采购

  1. (单选) 企业活动可以分为(C)

A. 基本活动
B. 支持性活动
C. 以上两项都对
D. 以上两项都不对
5.5:

  1. (单选) 商业模式设计的特点,不包括(C)

A. 将他人或自己此前做不成的商业,转变为自己可以做成的商业
B. 有助于新创企业尽快实现“正的现金流”和“最大化利润”
C. 商业模式一旦设计出来,就无需也不能修改
D. 是企业战略设计的基础

  1. (单选) 商业模式设计是(A)的基础。

A. 企业战略设计
B. 企业发展路径
C. 确定目标顾客
D. 确定营销渠道

  1. (单选) 商业模式画布分为(B)个模块。

A. 八个
B. 九个
C. 十个
D. 五个
5.6:

  1. (单选) 客户可以按照(D)进行细分。

A. 地理
B. 职业
C. 生活方式
D. 以上三项都对

  1. (单选) 在商业模式画布中,(C)是商业模式的基石。

A. 客户细分
B. 关键业务
C. 重要合作
D. 收入来源

  1. (单选) 在商业模式画布中,(B)描绘为特定客户细分群体创造价值的系列产品和服务。

A. 客户细分
B. 价值主张
C. 重要合作
D. 收入来源
5.8:

  1. (单选) 多方平台式商业模式中的多方是指(B)

A. 多个企业代表
B. 多个客户群体
C. 多个销售渠道
D. 多个销售方式

  1. (单选) 商业模式式样,指描述商业模式时,类似商业模式的集合,他们的构建块(C)

A. 是完全相同的
B. 是完全不同的
C. 均有共通点
D. 没有共通点

  1. (单选) 设计商业模式的时候,首先需要(C),并寻求产品在市场中的最佳定位。

A. 推出好的产品
B. 打造强有力的利润杠杆
C. 分析和把握顾客需求
D. 构建
5.10:

  1. (单选) 腾讯的商业模式属于(C)模式。

A. 完全免费
B. 完全收费
C. 免费增值
D. 免费安装

  1. (单选) 大量的基础用户受益于没有任何附加条件的免费产品或服务,而通过另外收费的增值服务来获得收益。这种商业模式是(A)

A. 免费增收
B. 免费平台
C. 免费诱导
D. 完全免费

  1. (单选) 免费增收式商业模式中,(A)是关键。

A. 从免费到增值服务收费的转换率
B. 免费时间的长短
C. 免费用户的数量
D. 增值收费的用户数量
5.11:

  1. (单选) 通过免费手段销售产品或服务,建立庞大的消费群体,然后再通过配套的增值服务、广告费等方式取得收益。这种商业模式是(B)

A. 免费增收
B. 免费平台
C. 免费诱导
D. 完全免费

  1. (单选) 免费平台式商业模式,获得收益的方式可以是(C)

A. 增值服务
B. 广告费
C. 以上两项都对
D. 以上两项都不对

  1. (单选) 免费平台式商业模式,需要有(A)

A. 大量的消费群体
B. 大量的合作方
C. 大量的员工
D. 大量的服务措施
5.12:

  1. (单选) 惠普打印机的商业模式属于(C)

A. 免费增收
B. 免费平台
C. 免费诱导
D. 完全免费

  1. (单选) 诱导式商业模式,具有的特点不包括(D)

A. 初始产品或服务是低价或免费的
B. 需要重复购买后续产品或服务
C. 用户转换的成本很高
D. 通过初始产品的售出获得利益

  1. (单选) 净水器的商业模式与下面哪个商业模式相同(B)

A. 腾讯产品
B. 惠普打印机
C. 任天堂游戏机
D. 乐高工厂
5.13:

  1. (单选) 小米手机的商业模式属于(D)

A. 低价模式
B. 免费模式
C. 从内到外的开放模式
D. 从外到内的开放模式

  1. (单选) 诺基亚销售专利的商业模式属于(C)

A. 共享模式
B. 收购模式
C. 从内到外的开放模式
D. 从外到内的开放模式

  1. (单选) 开放式商业模式包括D

A. 将外部的创意引入到公司内部
B. 将内部的创意提供给外部伙伴
C. 以上两项都对
D. 以上两项都不对
5.14:

  1. (单选) 以下关于商业模式设计的说法,错误的是(B)

A. 分为顶层设计、具体化设计、组织化设计三个过程
B. 顶层设计就是商业模式四要素的设计
C. 企业内部组织设计属于组织化设计的一部分
D. 具体化设计包括产品或服务营销的方式方法和途径

  1. (单选) 商业模式设计中,顶层设计包括(D)

A. 价值体现设计
B. 价值传递方式设计
C. 企业盈利方式设计
D. 以上三项都对

  1. (单选) 商业模式设计的过程中,属于价值创造方式设计的是(A)

A. 产品或服务研发、生产的方式方法和途径
B. 产品或服务研发、生产的方式方法和途径
C. 研发、产销、交易、竞争关系的协调
D. 产品或服务核心、非核心及衍生价值

  1. (单选) 评价商业模式,可以从哪些方面(D)

A. 客户价值实现的程度
B. 客户价值实现的效率
C. 客户价值实现的可靠性
D. 以上三项都对

  1. (单选) 商业模式为客户创造与传递价值的效率,即是价值创造和价值传递两个效率的(C)

A. 和
B. 差
C. 乘积
D. 相除

  1. (单选) 用SWOT模型可以用于(C)

A. 设计商业模式
B. 创新商业模式
C. 评估商业模式
D. 叠加商业模式
5.15:

  1. (单选) 相比于发现机会,设计商业模式是创业的(B)

A. 核心
B. 基础
C. 积累
D. 结果

  1. (单选) 商业模式创新是把新的商业模式引入社会的生产体系、并为(C)创造价值。

A. 客户
B. 自身
C. 客户和自身
D. 客户、自身和他人

  1. (单选) 相比于商业模式,发现机会是创业的(A)

A. 核心
B. 基础
C. 积累
D. 结果

  1. (单选) 以下企业中,实行了利基市场策略的是(D)

A. 亚马逊
B. Airbnb
C. Airbnb
D. 以上三项都对

  1. (单选) 初创企业应该找到利基市场,形成商业模式,并且实现企业的(D)

A. 建立
B. 扩张
C. 稳定经营
D. 持续扩张

  1. (单选) 利基市场是指被市场中的统治者/有绝对优势的企业(B)的某些细分市场。

A. 重视
B. 忽略
C. 尝试
D. 霸占
5.16:

  1. (单选) 创意构思,指商业模式创业创意的(D)过程。

A. 生成
B. 收集
C. 筛选
D. 以上三项都对

  1. (单选) 头脑风暴法的原则包括(C)

A. 质量取胜
B. 允许评价他人
C. 可以在他人观点上发挥出更多类似的观点
D. 随意发挥想象力,但不是任何观点都可以

  1. (单选) “假如”问题可以帮助我们(C)

A. 打破原有模式的本质
B. 发现能够使假设成立的商业模式
C. 以上两项都对
D. 以上两项都不对
5.17:

  1. (单选) 用移情图洞察客户,需要回答(B)个问题。

A. 三
B. 六
C. 九
D. 十

  1. (单选) 移情图的问题,不包括(C)

A. 他听到的是什么?
B. 他看到的是什么?
C. 他梦到的是什么?
D. 他是怎么说和做的?

  1. (单选) 移情图可以用于(A)

A. 创新商业模式
B. 窥探他人隐私
C. 掌握一手数据
D. 收集基础信息
5.18:

  1. (单选) 在进行情景推测时,我们应该考虑(D)

A. 什么类型的客户在使用产品和服务?
B. 如何使用产品和服务?
C. 客户的期望和顾虑分别是什么?
D. 以上三项都对

  1. (单选) 情景推测包括的方式有(A)

A. 客户情景推测
B. 企业情景推测
C. 过去情景推测
D. 现代情景推测

  1. (单选) 未来情景推测,是描述新商业模式可能会参与(B)的未来场景。

A. 产品
B. 竞争
C. 营销
D. 收入
5.19:

  1. (单选) 以下关于商业模式原型的说法,错误的是(B)

A. 原型是一个思维工具
B. 原型是一个绘画工具
C. 原型是一组前进的路标
D. 经常用商业模式画布表示

  1. (单选) 在商业模式原型中,素描是指(A)

A. 概括和抛出一个粗略的想法,主要包括客户细分、价值主张、收入来源
B. 绘制一个完整的画布,探索更完整的商业模式
C. 主要对收入和成本进行预测,对项目进行可行性分析
D. 对新的商业模式进行实地测试,如预测和实际的客户差异

  1. (单选) 常用的故事讲述的方式有(D)

A. 文本和图画
B. 视频片段
C. 角色扮演
D. 以上三项都对