5.1:
- (单选) 一个企业的成功不仅是产品的成功,更是(B)的成功。
A. 财务核算
B. 商业模式
C. 冒险策略
D. 人生历程
- (单选) 商业模式用来描述企业如何(D)的基本原理。
A. 创造价值
B. 传递价值
C. 获取价值
D. 以上三项都对
- (单选) 商业模式说明了企业(C)
A. 如何生产
B. 如何销售
C. 如何赚钱
D. 如何规划
5.2:
- (单选) 关于商业模式与商业战略的关系,以下说法正确的是(A)
A. 本质一致
B. 侧重点相同
C. 内容区别很大
D. 商业战略更直观
- (单选) 商业战略与商业模式的本质(A),侧重点(),内容()
A. 一致 不同 高度一致
B. 一致 不同 不一致
C. 不一致 相同 高度一致
D. 不一致 不同 不一致
- (单选) 商业战略和商业模式中,(A)更直观,()有许多另一个不具备的重要内容。
A. 商业模式 商业战略
B. 商业战略 商业模式
C. 商业模式 商业模式
D. 商业战略 商业战略
5.3:
- (单选) 企业价值链就是一个公司通过一系列活动,(B)的动态过程。
A. 创造利润
B. 创造价值
C. 管理利润
D. 管理价值
- (单选) 以生产型企业为例,以下活动不属于支持性活动的是(C)
A. 人力资源管理
B. 技术开发
C. 市场营销
D. 采购
- (单选) 企业活动可以分为(C)
A. 基本活动
B. 支持性活动
C. 以上两项都对
D. 以上两项都不对
5.5:
- (单选) 商业模式设计的特点,不包括(C)
A. 将他人或自己此前做不成的商业,转变为自己可以做成的商业
B. 有助于新创企业尽快实现“正的现金流”和“最大化利润”
C. 商业模式一旦设计出来,就无需也不能修改
D. 是企业战略设计的基础
- (单选) 商业模式设计是(A)的基础。
A. 企业战略设计
B. 企业发展路径
C. 确定目标顾客
D. 确定营销渠道
- (单选) 商业模式画布分为(B)个模块。
A. 八个
B. 九个
C. 十个
D. 五个
5.6:
- (单选) 客户可以按照(D)进行细分。
A. 地理
B. 职业
C. 生活方式
D. 以上三项都对
- (单选) 在商业模式画布中,(C)是商业模式的基石。
A. 客户细分
B. 关键业务
C. 重要合作
D. 收入来源
- (单选) 在商业模式画布中,(B)描绘为特定客户细分群体创造价值的系列产品和服务。
A. 客户细分
B. 价值主张
C. 重要合作
D. 收入来源
5.8:
- (单选) 多方平台式商业模式中的多方是指(B)
A. 多个企业代表
B. 多个客户群体
C. 多个销售渠道
D. 多个销售方式
- (单选) 商业模式式样,指描述商业模式时,类似商业模式的集合,他们的构建块(C)
A. 是完全相同的
B. 是完全不同的
C. 均有共通点
D. 没有共通点
- (单选) 设计商业模式的时候,首先需要(C),并寻求产品在市场中的最佳定位。
A. 推出好的产品
B. 打造强有力的利润杠杆
C. 分析和把握顾客需求
D. 构建
5.10:
- (单选) 腾讯的商业模式属于(C)模式。
A. 完全免费
B. 完全收费
C. 免费增值
D. 免费安装
- (单选) 大量的基础用户受益于没有任何附加条件的免费产品或服务,而通过另外收费的增值服务来获得收益。这种商业模式是(A)
A. 免费增收
B. 免费平台
C. 免费诱导
D. 完全免费
- (单选) 免费增收式商业模式中,(A)是关键。
A. 从免费到增值服务收费的转换率
B. 免费时间的长短
C. 免费用户的数量
D. 增值收费的用户数量
5.11:
- (单选) 通过免费手段销售产品或服务,建立庞大的消费群体,然后再通过配套的增值服务、广告费等方式取得收益。这种商业模式是(B)
A. 免费增收
B. 免费平台
C. 免费诱导
D. 完全免费
- (单选) 免费平台式商业模式,获得收益的方式可以是(C)
A. 增值服务
B. 广告费
C. 以上两项都对
D. 以上两项都不对
- (单选) 免费平台式商业模式,需要有(A)
A. 大量的消费群体
B. 大量的合作方
C. 大量的员工
D. 大量的服务措施
5.12:
- (单选) 惠普打印机的商业模式属于(C)
A. 免费增收
B. 免费平台
C. 免费诱导
D. 完全免费
- (单选) 诱导式商业模式,具有的特点不包括(D)
A. 初始产品或服务是低价或免费的
B. 需要重复购买后续产品或服务
C. 用户转换的成本很高
D. 通过初始产品的售出获得利益
- (单选) 净水器的商业模式与下面哪个商业模式相同(B)
A. 腾讯产品
B. 惠普打印机
C. 任天堂游戏机
D. 乐高工厂
5.13:
- (单选) 小米手机的商业模式属于(D)
A. 低价模式
B. 免费模式
C. 从内到外的开放模式
D. 从外到内的开放模式
- (单选) 诺基亚销售专利的商业模式属于(C)
A. 共享模式
B. 收购模式
C. 从内到外的开放模式
D. 从外到内的开放模式
- (单选) 开放式商业模式包括D
A. 将外部的创意引入到公司内部
B. 将内部的创意提供给外部伙伴
C. 以上两项都对
D. 以上两项都不对
5.14:
- (单选) 以下关于商业模式设计的说法,错误的是(B)
A. 分为顶层设计、具体化设计、组织化设计三个过程
B. 顶层设计就是商业模式四要素的设计
C. 企业内部组织设计属于组织化设计的一部分
D. 具体化设计包括产品或服务营销的方式方法和途径
- (单选) 商业模式设计中,顶层设计包括(D)
A. 价值体现设计
B. 价值传递方式设计
C. 企业盈利方式设计
D. 以上三项都对
- (单选) 商业模式设计的过程中,属于价值创造方式设计的是(A)
A. 产品或服务研发、生产的方式方法和途径
B. 产品或服务研发、生产的方式方法和途径
C. 研发、产销、交易、竞争关系的协调
D. 产品或服务核心、非核心及衍生价值
- (单选) 评价商业模式,可以从哪些方面(D)
A. 客户价值实现的程度
B. 客户价值实现的效率
C. 客户价值实现的可靠性
D. 以上三项都对
- (单选) 商业模式为客户创造与传递价值的效率,即是价值创造和价值传递两个效率的(C)
A. 和
B. 差
C. 乘积
D. 相除
- (单选) 用SWOT模型可以用于(C)
A. 设计商业模式
B. 创新商业模式
C. 评估商业模式
D. 叠加商业模式
5.15:
- (单选) 相比于发现机会,设计商业模式是创业的(B)
A. 核心
B. 基础
C. 积累
D. 结果
- (单选) 商业模式创新是把新的商业模式引入社会的生产体系、并为(C)创造价值。
A. 客户
B. 自身
C. 客户和自身
D. 客户、自身和他人
- (单选) 相比于商业模式,发现机会是创业的(A)
A. 核心
B. 基础
C. 积累
D. 结果
- (单选) 以下企业中,实行了利基市场策略的是(D)
A. 亚马逊
B. Airbnb
C. Airbnb
D. 以上三项都对
- (单选) 初创企业应该找到利基市场,形成商业模式,并且实现企业的(D)
A. 建立
B. 扩张
C. 稳定经营
D. 持续扩张
- (单选) 利基市场是指被市场中的统治者/有绝对优势的企业(B)的某些细分市场。
A. 重视
B. 忽略
C. 尝试
D. 霸占
5.16:
- (单选) 创意构思,指商业模式创业创意的(D)过程。
A. 生成
B. 收集
C. 筛选
D. 以上三项都对
- (单选) 头脑风暴法的原则包括(C)
A. 质量取胜
B. 允许评价他人
C. 可以在他人观点上发挥出更多类似的观点
D. 随意发挥想象力,但不是任何观点都可以
- (单选) “假如”问题可以帮助我们(C)
A. 打破原有模式的本质
B. 发现能够使假设成立的商业模式
C. 以上两项都对
D. 以上两项都不对
5.17:
- (单选) 用移情图洞察客户,需要回答(B)个问题。
A. 三
B. 六
C. 九
D. 十
- (单选) 移情图的问题,不包括(C)
A. 他听到的是什么?
B. 他看到的是什么?
C. 他梦到的是什么?
D. 他是怎么说和做的?
- (单选) 移情图可以用于(A)
A. 创新商业模式
B. 窥探他人隐私
C. 掌握一手数据
D. 收集基础信息
5.18:
- (单选) 在进行情景推测时,我们应该考虑(D)
A. 什么类型的客户在使用产品和服务?
B. 如何使用产品和服务?
C. 客户的期望和顾虑分别是什么?
D. 以上三项都对
- (单选) 情景推测包括的方式有(A)
A. 客户情景推测
B. 企业情景推测
C. 过去情景推测
D. 现代情景推测
- (单选) 未来情景推测,是描述新商业模式可能会参与(B)的未来场景。
A. 产品
B. 竞争
C. 营销
D. 收入
5.19:
- (单选) 以下关于商业模式原型的说法,错误的是(B)
A. 原型是一个思维工具
B. 原型是一个绘画工具
C. 原型是一组前进的路标
D. 经常用商业模式画布表示
- (单选) 在商业模式原型中,素描是指(A)
A. 概括和抛出一个粗略的想法,主要包括客户细分、价值主张、收入来源
B. 绘制一个完整的画布,探索更完整的商业模式
C. 主要对收入和成本进行预测,对项目进行可行性分析
D. 对新的商业模式进行实地测试,如预测和实际的客户差异
- (单选) 常用的故事讲述的方式有(D)
A. 文本和图画
B. 视频片段
C. 角色扮演
D. 以上三项都对