一、前言

在上一章中我们讲到了服务器流式传输,与应用场景。接下来本文介绍的是客户端流式传输。主要应用场景就是客户端向服务端源源不断的发送数据服务端保存数据。比如上传视频、文件、图片等等。

二、定义proto文件

新建stream.proto文件

// 指定proto版本
syntax = "proto3";
// 指定默认包名
package stream_proto;
// 指定golang包名
option go_package = "/stream_proto";

//定义个流服务,叫什么名字无所谓
service ClientStream {
  //上传载文件,关键字stream
  rpc UploadFile(stream FileRequest)returns(Response){}
}
//请求参数
message FileRequest{
  //字节数据类型,即文件内容、数据
  bytes content = 1;
}

//回调参数
message Response{
  string message =1;
}

go_grpc_study/example_5/grpc_proto目录下新建Terminal,执行生成文件,命令如下

protoc --go_out=. --go-grpc_out=. ./stream.proto

目录结构变更后为

grpc学习golang版( 七、客户端流式传输 )_服务端

具体步骤如下:

  • 1)定义回调message结构体FileRequest,使用bytes数据类型
  • 2)定义ClientStream服务
  • 3)在服务里面,定义rpc方法UploadFile,使用关键词stream用于FileRequest结构体

三、拷贝任意文件进项目

任意文件,可以是视频、音频、图片、文档等等,不做限制。这里以一张png图片为例。 新建static目录,拷贝一张grpc.pngstatic目录 图片如下:


grpc学习golang版( 七、客户端流式传输 )_服务端_02

目录结构如下

grpc学习golang版( 七、客户端流式传输 )_grpc_03


四、编写server服务端

新建server目录,新建main.go文件 目录结构如下

grpc学习golang版( 七、客户端流式传输 )_golang_04

编写server/main.go文件

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"go_grpc_study/example_5/grpc_proto/stream_proto"
	"google.golang.org/grpc"
	"io"
	"log"
	"net"
	"os"
)

// 新版本 gRPC 要求必须嵌入 UnimplementedGreeterServer 结构体
type ClientStream struct {
	stream_proto.UnimplementedClientStreamServer
}

func (ClientStream) UploadFile(stream stream_proto.ClientStream_UploadFileServer) error {
	//os.O_CREATE : 创建并打开一个新文件
	//os.O_TRUNC :打开一个文件并截断它的长度为零(必须有写权限)
	//os.O_WRONLY :以只写的方式打开
	file, err := os.OpenFile("../static/grpc_x.png", os.O_CREATE|os.O_TRUNC|os.O_WRONLY, 0666)
	if err != nil {
		log.Fatalln(err)
	}
	defer file.Close()

	writer := bufio.NewWriter(file)
	var index int
	for {
		index++
		response, errRecv := stream.Recv()
		if errRecv == io.EOF {
			break
		}
		writer.Write(response.Content)
		fmt.Printf("第 %d 次写入数据\n", index)
	}
	writer.Flush()
	stream.SendAndClose(&stream_proto.Response{Message: "服务端接接收到上传的文件了"})
	return nil
}

func main() {
	// 监听端口
	listen, err := net.Listen("tcp", ":8080")
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	// 创建一个gRPC服务器实例。
	s := grpc.NewServer()
	// 将server结构体注册为gRPC服务。
	stream_proto.RegisterClientStreamServer(s, &ClientStream{})
	fmt.Println("grpc server running :8080")
	// 开始处理客户端请求。
	err = s.Serve(listen)
}

具体步骤如下:

  • 1)定义1个结构体,结构体名称无所谓,必须包含stream_proto.UnimplementedClientStreamServer 对象
  • 2)实现 .proto文件中定义的API即UploadFile 上传文件方法
  • 3)通过stream对象的Recv()方法得到[]byte数据,循环读取
  • 4)通过缓冲写的方式另存为新的图片grpc_x.png
  • 5)将服务描述及其具体实现注册到 gRPC

五、编写client客户端

新建client目录,新建main.go文件 目录结构如下

grpc学习golang版( 七、客户端流式传输 )_grpc_05

编写clinet/main.go文件

package main

import (
	"context"
	"fmt"
	"go_grpc_study/example_5/grpc_proto/stream_proto"
	"google.golang.org/grpc"
	"google.golang.org/grpc/credentials/insecure"
	"io"
	"log"
	"os"
)

func main() {
	addr := ":8080"
	// 使用 grpc.Dial 创建一个到指定地址的 gRPC 连接。
	// 此处使用不安全的证书来实现 SSL/TLS 连接
	conn, err := grpc.Dial(addr, grpc.WithTransportCredentials(insecure.NewCredentials()))
	if err != nil {
		log.Fatalf(fmt.Sprintf("grpc connect addr [%s] 连接失败 %s", addr, err))
	}
	defer conn.Close()
	// 初始化客户端
	client := stream_proto.NewClientStreamClient(conn)
	stream, err := client.UploadFile(context.Background())

	//分片读的方式读取图片
	file, err := os.Open("../static/grpc.png")
	if err != nil {
		log.Fatalf(fmt.Sprintf("open file err [%s]", err))
	}

	defer file.Close()
	for {
		buf := make([]byte, 1024)
		_, err = file.Read(buf)
		if err == io.EOF {
			break
		}
		if err != nil {
			break
		}
		stream.Send(&stream_proto.FileRequest{
			Content: buf,
		})
	}

	response, err := stream.CloseAndRecv()
	fmt.Println(response, err)
}

具体步骤如下:

  • 1)首先使用 grpc.Dial()gRPC 服务器建立连接
  • 2)使用 stream_proto.NewClientStreamClient(conn)初始化客户端
  • 3)通过客户端调用ServiceAPI方法client.UploadFile,并得到stream对象
  • 4)通过分片读取的方式上传给服务端

六、测试

server目录下,启动服务端

go run main.go

clinet目录下,启动客户端

go run main.go

服务端运行结果。我这个图片是119808 字节,最后走了 117 次,写入1024 数据

grpc学习golang版( 七、客户端流式传输 )_golang_06

客户端运行结果

grpc学习golang版( 七、客户端流式传输 )_golang_07

服务端接收的图片保存结果

grpc学习golang版( 七、客户端流式传输 )_grpc_08

六、示例代码

go_grpc_study:grpc学习golang版


完成ヾ(◍°∇°◍)ノ゙