00. 目录


文章目录

  • 00. 目录
  • 01. INPUT_RECORD结构
  • 02. MOUSE_EVENT_RECORD结构
  • 03. ReadConsoleInput函数
  • 04. 示例程序


01. INPUT_RECORD结构

描述控制台输入缓冲区中的输入事件。可以使用​ReadConsoleInput​​或​PeekConsoleInput​函数从输入缓冲区读取这些记录,也可以使用​WriteConsoleInput​函数将这些记录写入输入缓冲区。

类型声明:

typedef struct _INPUT_RECORD {
WORD EventType;
union {
KEY_EVENT_RECORD KeyEvent;
MOUSE_EVENT_RECORD MouseEvent;
WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD WindowBufferSizeEvent;
MENU_EVENT_RECORD MenuEvent;
FOCUS_EVENT_RECORD FocusEvent;
} Event;
} INPUT_RECORD;

EventType

输入事件类型的句柄和存储在​Event​成员中的事件记录。

该成员可以是以下值之一。

含义

FOCUS_EVENT​ 0x0010

该​事件​成员包含一个​FOCUS_EVENT_RECORD​结构。这些事件在内部使用,应该被忽略。

KEY_EVENT​ 0x0001

该​事件​成员包含一个​KEY_EVENT_RECORD​结构有关键盘事件的信息。

MENU_EVENT​ 0x0008

该​事件​成员包含一个​MENU_EVENT_RECORD​结构。这些事件在内部使用,应该被忽略。

MOUSE_EVENT​ 0x0002

所述​事件​构件包含​MOUSE_EVENT_RECORD​结构用约鼠标移动或按键按压事件的信息。

WINDOW_BUFFER_SIZE_EVENT​ 0x0004

该​事件​成员包含一个​WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD​结构有关控制台屏幕缓冲区的新大小信息。

事件

事件信息。此成员的格式取决于​EventType​成员指定的事件类型。

02. MOUSE_EVENT_RECORD结构

描述控制台​INPUT_RECORD​结构中的鼠标输入事件。

类型声明:

typedef struct _MOUSE_EVENT_RECORD {
COORD dwMousePosition;
DWORD dwButtonState;
DWORD dwControlKeyState;
DWORD dwEventFlags;
} MOUSE_EVENT_RECORD;

成员说明

dwMousePosition

一个​COORD​结构,它根据控制台屏幕缓冲区的字符单元格坐标包含光标的位置。

dwButtonState

鼠标按钮的状态。最低有效位对应于最左边的鼠标按钮。下一个最低有效位对应于最右边的鼠标按钮。下一位表示从左到右的鼠标按钮。然后,这些位从左到右对应鼠标按钮。如果按下按钮,则位为1。

为前五个鼠标按钮定义了以下常量。

含义

FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED​ 0x0001

最左边的鼠标按钮。一般来说鼠标左键

FROM_LEFT_2ND_BUTTON_PRESSED​ 0x0004

左起第二个按钮。​一般来说是鼠标中键,就是滚轮键

FROM_LEFT_3RD_BUTTON_PRESSED​ 0x0008

左起第三个按钮。

FROM_LEFT_4TH_BUTTON_PRESSED​ 0x0010

左起第四个按钮。

RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED​ 0x0002

最右边的鼠标按钮。一般来说鼠标右键

dwControlKeyState

控制键的状态。该成员可以是以下一个或多个值。

含义

CAPSLOCK_ON​ 0x0080

大写锁定被打开

ENHANCED_KEY​ 0x0100

扩展键被按下

LEFT_ALT_PRESSED​ 0x0002

按下左ALT键。

LEFT_CTRL_PRESSED​ 0x0008

按下左CTRL键。

NUMLOCK_ON​ 0x0020

数字锁定被打开

RIGHT_ALT_PRESSED​ 0x0001

按下右ALT键。

RIGHT_CTRL_PRESSED​ 0x0004

按下右CTRL键。

SCROLLLOCK_ON​ 0x0040

滚动锁定被打开

SHIFT_PRESSED​ 0x0010

按下SHIFT键。

dwEventFlags

鼠标事件的类型。如果此值为零,则表示正在按下或释放鼠标按钮。否则,此成员是以下值之一。

含义

DOUBLE_CLICK​ 0x0002

双击的第二次单击(按下按钮)发生。第一次单击作为常规按钮事件返回。

MOUSE_HWHEELED​ 0x0008

水平鼠标滚轮被移动了。如果​dwButtonState​成员的高位字包含正值,则轮子向右旋转。否则,车轮向左旋转。

MOUSE_MOVED​ 0x0001

发生了鼠标位置的变化。

MOUSE_WHEELED​ 0x0004

垂直鼠标滚轮被移动。如果​dwButtonState​成员的高位字包含正值,则轮向前旋转,远离用户。否则,车轮向后旋转,朝向用户。

03. ReadConsoleInput函数

从控制台输入缓冲区读取数据并将其从缓冲区中删除。

函数声明:

BOOL WINAPI ReadConsoleInput(
_In_ HANDLE hConsoleInput,
_Out_ PINPUT_RECORD lpBuffer,
_In_ DWORD nLength,
_Out_ LPDWORD lpNumberOfEventsRead
);
功能:
从控制台输入缓冲区读取数据并将其从缓冲区中删除。
参数:
hConsoleInput 控制台输入缓冲区的句柄。句柄必须具有GENERIC_READ访问权限。
lpBuffer 指向接收输入缓冲区数据的INPUT_RECORD结构数组的指针。
nLength 数组元素中lpBuffer参数 指向的数组大小。
lpNumberOfEventsRead 指向接收读取的输入记录数的变量的指针。

返回值:
如果函数成功,则返回值为非零值。
如果函数失败,则返回值为零。要获取扩展错误信息,请调用GetLastError。

官方参考网址:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/readconsoleinput

04. 示例程序

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>

#include <Windows.h>
#include <conio.h>


int main(void)
{
//定义句柄变量
HANDLE hOut = NULL;
HANDLE hIn = NULL;

//定义输入事件结构体
INPUT_RECORD mouseRecord;

//用于存储读取记录
DWORD res;

//用于存储鼠标当前位置
COORD pos;


//获取标准输出句柄
hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//获取标准输入句柄
hIn = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE);

while (1)
{
//读取输入事件
ReadConsoleInput(hIn, &mouseRecord, 1, &res);

//获取鼠标当前位置
pos = mouseRecord.Event.MouseEvent.dwMousePosition;

//如果当前事件是鼠标事件
if (mouseRecord.EventType == MOUSE_EVENT)
{
//单击鼠标左键
if (mouseRecord.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED)
{
printf("鼠标左键单击 x: %d y: %d\n", pos.X, pos.Y);
}

//单击鼠标右键
if (mouseRecord.Event.MouseEvent.dwButtonState == RIGHTMOST_BUTTON_PRESSED)
{
printf("鼠标右键单击 x: %d y: %d\n", pos.X, pos.Y);
}

//如果是双击就退出循环
if (mouseRecord.Event.MouseEvent.dwEventFlags == DOUBLE_CLICK)
{
break;
}

}
}

//关闭句柄
CloseHandle(hOut);
CloseHandle(hIn);

//system("pause");
getchar();
return 0;
}