今天学习到一个多个摄像机看到的场景在同一个层显示,比如我们做一个类似反光镜的效果,当然反光镜可以直接用Shader来实现,但我就是了实现一个类比这样的一个效果,一个摄像机将看到的图像显示到一个Texture上,然后将Textrue赋予一个面板,然后另一个摄像机看到这个的这个面板放在UI层,然后最后将所有场景里面的物体都置于MainCamera的可见区域。
效果图:
今天学习到一个多个摄像机看到的场景在同一个层显示,比如我们做一个类似反光镜的效果,当然反光镜可以直接用Shader来实现,但我就是了实现一个类比这样的一个效果,一个摄像机将看到的图像显示到一个Texture上,然后将Textrue赋予一个面板,然后另一个摄像机看到这个的这个面板放在UI层,然后最后将所有场景里面的物体都置于MainCamera的可见区域。
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者:李志健 正如电影中的镜头用来将故事呈现给观
一、摄像机简介、二、调整摄像机
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using UnityEngine;using System.Collections;public class LookAtCam : Mono
HikVision for Unity3D 视频监控功能集成
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