编者按:外媒Polygon在本月推出了「年度游戏」的栏目,每天带大家回顾一款最佳游戏。独立游戏《巴巴是你》凭着别出心裁的解谜机制脱颖而出,有别于其他在既定规则限制下解谜的同类作品,《巴巴是你》鼓励你去打破常规,甚至改写规则来取胜,它的存在对游戏设计也将有长远的影响意义。


解谜游戏的乐趣,往往在于当玩家弄明白谜题设计者的意图时,所产生的那种即时欢愉。它是一种灵光一闪,是当你脑中不再充斥着下一步「该做什么」,转而去认真思考「该怎么做」,并顺利取得进展的犒赏时刻。


《巴巴是你》放大了这种快感,因为在取得突破之前,玩家们需要去自行定义游戏规则。你不再只是以解谜人的角度去思考问题,而是如同一个设计师,游戏中的所有事物都由你掌控,包括它们的功能与性质。

 

Polygon 年度游戏之《巴巴是你》:解读纯粹的游戏乐趣_游戏设计

作为一款解谜游戏,《巴巴是你》的目标非常简单直接,就是要玩家的角色触碰屏幕上的特定目标来达成过关。一般来说,这个目标会被各种障碍阻隔开,玩家需要想办法克服它(比如过河)才能达成目的。听上去似乎没有什么新颖之处,但不同的是, ​在《巴巴是你》中,玩家可以去改写它的胜利规则,从而破解这个谜题。每一关都有你通关所需的各种部件,而你需要去对它们加以排列组合。


它的设计有多么精妙呢?游戏的名称《巴巴是你(Baba Is You)》本身就是一个教程,它一定程度上解释了游戏的主要机制。游戏中的所有物体,包括「巴巴(Baba)」、「石头(Rock)」、「墙(Wall)」或者「旗帜(Flag)」,都通过「是(Is)」与其特性组合在一起,构成「巴巴是你」或「旗帜是胜利(Flag Is Win)」等规则语句。当你调换这些语句,就可以让它们的特性变得截然不同。

Polygon 年度游戏之《巴巴是你》:解读纯粹的游戏乐趣_排列组合_02

比如说,我可以将「旗帜是胜利」的「旗帜」推开,替换成「石头」或者「墙」,如此一来,曾经的阻碍就成为了胜利目标,任我轻松取胜。我甚至也可以把「巴巴是你」替换成「旗帜是你」,操控着旗帜四处走动。我可以自由推动组成规则的语块,以此缔造出新的可能性。这种灵活的机制令每个谜题都古灵精怪,妙趣横生,而游戏后期的谜题更是格外天马行空。


游戏的第一关对「规则就是用来破坏的」这一思路还表现得不够明显,但第二关立刻就对其进行了强调。在这一关里,由于其中一条规则是「墙是停(Wall is Stop)」,我被困在了四面墙之中。


为了获胜,我必须打破常规。如果我将规则语句中的「墙」推开,使其不再成为一个完整的句子,这时就没有规则来定义「墙」的属性了,它们变成了屏幕上的几个单纯的像素,而我则可以毫无阻碍地穿墙而过。这个游戏的本质就是改变与打破规则。

 

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但旗帜并非一直代表着胜利,我也并非一直是巴巴,这是因为游戏的后期谜题在这些基本思路上创造了一些更为微妙和有趣的东西。随着我对这些思路的理解越来越深,有时候我可以利用规则来做一些颠覆常规的事情,比如像摩西分红海一样推开河流,同时控制两个角色,或者整个改变物体本身。


整个游戏就是在重组、改变和重塑我以前对游戏机制的理解。其他解谜游戏也许会引入多个复合谜题来增添趣味,而《巴巴是你》则独辟蹊径,让我重写各种规则,来克服游戏中最大的难题。

 

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幸运的是,每个谜题都是独立的,当我实在没有思绪时,可以中途退出,等有了灵感再继续游玩。因此,我发现自己经常在游戏之外,特别是做一些单调的工作时,思考该如何破解谜题。偶尔当我在做其他事的时候,一个解题思路会突然蹦进我的脑海,这时我就会飞快地跑去拿起Switch来尝试一下。《巴巴是你》是一款会整天萦绕在你脑中的游戏,让我时常感觉,自己的潜意识仍在不停地思考和消化这个游戏的逻辑。


我不记得上一次如此热衷于拆解和把玩一款游戏是什么时候了,也想不起有其他游戏曾要求我这么做来过关。在我意识到每个谜题都有远超我想象的解法时,它就成了数不多的,让我想立刻重玩一遍的解谜游戏之一。

 

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