YUV420数据的存储方式有两类:planar和packed。planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的。 本文
在开发过程中经常会遇到需要使用环形缓冲的地方,比如在流媒体方面,对于接收到的音视频数据的存储、以及音频解码后PCM数据的存储等问题上,最好使用一个环形缓冲,接收到,或者解码后压入该缓冲区中,在需要解码,或者需要塞入声卡时,再从该缓冲区中读取,这样压入和取出同一个缓冲区,既方便快捷,又安全有效。源码如下:typedef char s
在windows平台下采集输入设备的音频数据资料已经很多了,但是采集声卡回放设备的方法却比较少,在此写下本人开发的一个用于采集声卡回放输出设备(桌面声音)的音频数据,并做重采样处理的功能模块;当然同时也支持从输入设备中采集音频数据。 在实现过程中使用了MMDevice API等较新的接口,该接口在windows vista之后的版本才出现,所以
YUV格式有两大类:planar和packed。planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V,这里所讲述的就是这中存储格式的;packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交叉存储的。 色彩空间转换主要有三种方法,1、整点运算,即通过公式对每个
最近在海思3518e平台下烧写内核和文件系统,由于项目需要,需要运行海思SDK中的测试软件HiIspTool,不能使用精简后的文件系统,需要刷一个比较大的文件系统,但在此过程中由于各种原因,弄坏了一个板子,烧坏了一个uboot,由于要卸下SPI NOR FLASH,重新烧写实在太过麻烦,放弃了该板子。在此过程中走了些弯路,在此记录下主要过程和注意事项,希望能够提醒自己和
最近在window是平台下,做了一功能实现通过OBS采集音视频,并通过RTMP协议将其编码压缩后的数据接入到自己的程序中来,因OBS软件自带有很强大的游戏录制和桌面录制的功能,以及输入、输出音频设备数据的采集并混音的功能,目前斗鱼游戏直播也是使用的此软件作为录制工具。 OBS软件由于使用了window sdk进行音频的采集,所以只支持windo
Copyright © 2005-2025 51CTO.COM 版权所有 京ICP证060544号