1、在ComposeUI中加载AndroidView控件Compose中可以加载AndroidView还是比较简单的,直接引入AndroidView来加载AndroidView布局文件。@Composable fun Greeting(name: String) { Column { Text(text = "Hello $name!") LoadAndro
主题列表:juejin, github, smartblue, cyanosis, channing-cyan, fancy, hydrogen, condensed-night-purple, greenwillow, v-green, vue-pro, healer-readable, mk-cute, jzman, geek-black, awesome-green, qklhk-choco
Flutter已经支持对web的支持,你可以将使用 Dart 编写的现有 Flutter 代码编译为可以嵌入浏览器,并部署到任何 Web 服务器上,具有客户端体验的 Web 应用。你可以使用 Flutter 的所有功能,而不需要任何浏览器插件。使用Flutter构建Web应用1.创建一个支持Web的新项目如果你不知道自己的FLutter的channel版本,你可以使用flutter channel
今天我们用Flutter来实现这样的一个页面,类似于一个分组列表,在Android 中如果要实现一个这样的页面,实现想到的肯定是RecycleView,然后通过在adapter中设置两个item样式根据在数据中新增一个标示来区分是标题还是内容,一个控件就能搞定,但是在Flutter中并没有适配器的概念,那如果要实现这样的一个布局该怎么办?通过分析页面得知,这应该是一个ListView嵌套一个Gri
在Android 中可以定义Activity基类,所有可以在基类定义一些公共方法,比如全局标题栏,页面跳转动画,那么子啊FLutter中是不是也可以定义一个页面的基类,今天就来尝试一下。 首先我们定义一个抽象类BaseWidget,该类继承自StatefulWidget,代码如下:abstract class BaseWidget extends StatefulWidget { @overr
上期实现了一个网络轮播图的效果,自定义了一个轮播图组件,继承自StatefulWidget,我们知道Flutter中并没有像Android中activity的概念。页面见的跳转是通过路由从一个全屏组件跳转到另外的一个全屏组件,那如果我想在A组件中更新B组件的数据应该怎么实现呢?今天我们来实现一个支持筛选的列表页面。前面我们已经实现来一个支持下拉刷新和上拉加载更多的列表组件,这里就不在做更多介绍来,
上期讲到了,怎样实现一个下拉刷新和加载更多的列表,数据更新,需要使用到网络请求,在flutter中,怎样实现一个网络请求呢?**官方使用的是dart io中的HttpClient发起的请求,但HttpClient本身功能较弱,很多常用功能都不支持。所以这里我们直接使用国内的开源库 dio,dio是一个强大的Dart Http请求库,支持Restful API、FormData、拦截器、请求取消、C
上一篇文章用Scaffold widget搭建了一个带底部导航栏的的项目架构,这篇文章就来介绍一下在flutter中怎么实现一个带下拉刷新和上拉加载更多的一个列表,这里用到了pull_to_refresh的第三方库。1、在pubspec.yaml文件中加入一行代码,导入第三方库。dependencies: pull_to_refresh: ^1.6.12、新建一个类,继承自Statefu
HarmonyOS Next弹出框概述及分类弹出框是一种模态窗口,通常用于在保持当前上下文环境的同时,临时展示用户需关注的信息或待处理的操作。用户需在模态弹出框内完成相关交互任务之后,才能退出模态模式。弹出框可以不与任何组件绑定,其内容通常由多种组件组成,如文本、列表、输入框、图片等,以实现布局。ArkUI当前提供了自定义和固定样式两类弹出框组件。自定义弹出框: 开发者需要根据使用场景,传入自定义
上一篇文章介绍了Dart的语法的基本使用,从这篇文章开始,开发一个基于玩Android网站的app。使用的他们开放的api来获取网站数据。 根据网站的结构,我们app最外层框架需要添加一个底部导航栏,导航栏有5给tab,每个tab对应一个页面,分别是首页,项目,公众号,问答,我的等5个模块。在Android中,如果要实现这样的UI框架,有很多中实现方式,常用的就是一个Activity里面配合多个f
上次我记录了Flutter的环境搭建,这次来简单记录一下Drat语言,Flutter是 Google推出并开源的移动应用开发框架,开发语言是Dart,那么Dart语言和其他的语言在语法上有上面区别呢,就我目前了解到的一部分,其实有很多java或者kotlin的影子。一 、变量声明1.var类似于kotlin中的var,它可以接收任何类型的变量,和kotlin一样第一次赋值和就不能再次改变
MacOS上搭建Flutter开发环境flutter官网下载最新的安装包,https://flutter.io/sdk-archive/#macos解压安装包到你想安装的目录。直接解压或者是用unzip命令打开mac终端,输入命令 open -e .bash_profile打开环境变量配置,在打开的文件中添加下面这段配置:export PATH=$PATH:/Users/caojing/flutt
highlight: a11y-light theme: juejin开发一个新项目,底部导航栏一般是首页的标配,在以前的xml布局中,我们可以很轻松的是用谷歌提供的BottomNavigationView或者自定义来实现底部导航的功能,在Compose中也有也提供了一个类似的控件androidx.compose.material.BottomNavigation。1.声明导航栏数据源主要声明导航
Jetpack Compose 是用于构建原生 Android UI 的现代工具包。Jetpack Compose 通过更少的代码、强大的工具和直观的 Kotlin API 简化了 Android 上的 UI 开发。
权限管理服务通过应用的TokenID来管理应用的AT(Access Token)信息,包括应用身份标识APP ID、子用户ID、应用分身索引信息、应用APL、应用权限授权状态等。在资源使用时,系统将通过TokenID作为唯一身份标识映射获取对应应用的权限授权状态信息,并依此进行鉴权,从而管控应用的资源访问行为。
数据库类为应用提供与该数据库关联的 DAO 的实例。反过来,应用可以使用 DAO 从数据库中检索数据,作为关联的数据实体对象的实例。此外,应用还可以使用定义的数据实体更新相应表中的行,或者创建新行供插入。
Jetpack Compose 是用于构建原生界面的新款 Android 工具包。它可简化并加快 Android 上的界面开发。使用更少的代码、强大的工具和直观的 Kotlin API,快速让应用生动而精彩。一.标准布局组件Compose中可以将多个控件元素组合使用,例如下面这样,@Composable fun WidgetGroup() { Text(text = "不为往事扰")
在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。一、装饰器总览ArkUI提供了多种装饰器,根据状态变量的影响范围,将所有的装饰器可以大致分为:管理组件拥有状态的装饰器:组件级别的状态管理,可以观察组件内变化,和不同
2048 是一款经典的益智游戏,玩家通过滑动屏幕合并相同数字的方块,最终目标是合成数字 2048。本文基于鸿蒙 ArkUI 框架,详细解析其实现过程,解析如何利用声明式 UI 和状态管理构建此类游戏。一、核心数据结构与状态管理1. 游戏网格与得分游戏的核心是一个 4x4 的二维数组,用于存储每个格子的数字。通过 @State 装饰器管理网格状态,确保数据变化时 UI 自动刷新:@State gri
敲木鱼是一款具有禅意的趣味小游戏,本文将通过鸿蒙 ArkUI 框架的实现代码,逐步解析其核心技术点,包括动画驱动、状态管理、音效震动反馈等。一、架构设计与工程搭建1.1 项目结构解析完整项目包含以下核心模块:├── entry/src/main/ets/ │ ├── components/ // 自定义组件库 │ ├── model/ // 数据模
开发ERP系统的时候经常会用到部门树列表,页面主要由搜索框、顶部部门面包屑、多层级部门列表组成,部门列表项由不么名称和下一级右边箭头组成,点击部门名称区域可以回传部门数据到上一个页面,点击下一级箭头按钮可以展示下一级部门列表,同时将父级部门添加到顶部面包屑。1、加载部门数数据部门树数据由多个部门信息对象组成,部门对象中包含下级部门数组,里面可能会嵌套多个子级部门对象,这里用的json数据如下:[
本文基于鸿蒙ArkUI框架,实现地图找房核心功能,涵盖地图服务配置、动态标记绘制及交互逻辑。通过MapComponent组件初始化地图,结合Client ID完成服务鉴权,利用mapController控制器操作地图视图与定位功能。定位模块通过动态权限申请获取坐标,调用animateCamera聚焦用户位置。创新性地采用组件快照转换方案,使用componentSnapshot.createFromBuilder将自定义圆形/房源标记组件(含Path绘制的三角图标)转换为PixelMap图片资源,实现地图Marker的完全样式定制。 通过监听cameraIdle事件,根据地图层级动态切换区域商圈(圆形标记)与房源(矩形标记)的显示策略。Marker点击事件通过mapEventManager实现分级交互:点击区域时自动缩放地图并加载房源,点击房源则触发业务弹窗。针对性能瓶颈提出视口动态加载优化,建议结合getVisibleRegion计算可视区域,实现屏幕外Marker的移除与缓存复用,避免重复生成PixelMap对象。该方案兼顾功能完整性与扩展性,为LBS类应用提供标准化实现参考。
本文基于鸿蒙ArkUI框架,实现了Scroll横向滑动组件与底部指示器的动态联动效果。通过自定义RectIndicator组件,采用双矩形叠加方案:灰色背景层表示滑动范围,蓝色进度层实时映射滚动位置。利用Rect绘制组件实现圆角指示器样式,通过marginLeft属性控制进度条偏移量。核心逻辑在于监听Scroll的onDidScroll事件,计算滚动偏移量currentOffsetX与指示器位移的比例关系。通过公式indicatorLeft = (滚动偏移量 / 最大可滚动距离) × (指示器背景宽度 - 进度条宽度)实现精准映射,配合@State状态管理确保UI实时更新。该方法有效解决了滑动内容宽度与指示器可视区域的等比换算问题,支持弹性滑动惯性效果的自然衔接,最终达成进度指示与手势操作的高度同步,适用于商品分类导航、横向Tab等需要视觉反馈的交互场景。
本文详细介绍了在ArkUI中实现自定义Tabs导航栏样式与动态指示器动画的解决方案。通过@Builder构建器创建可复用的TabContent组件,动态设置背景颜色、圆角及选中状态下的梯形背景图。针对指示器联动效果,采用Stack布局叠加独立指示器组件,通过手势滑动监听(onGestureSwipe)实时计算偏移量,结合animateTo动画实现宽度和位置的平滑过渡。创新性地处理了Tabs组件的onAnimationStart/End事件,在切换过程中动态插值计算指示器的中间状态,确保与内容视图滑动保持同步,最终达成视觉与交互高度统一的导航栏效果。
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