一:Task的优势
ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如:
1: ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作;
2: ThreadPool不支持线程执行的先后次序;
以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式。
以下是一个简单的任务示例:
- static void Main(string[] args)
- {
- System.Threading.Tasks.Task t = new System.Threading.Tasks.Task(() =>
- {
- Console.WriteLine("任务开始工作……");
- //模拟工作过程
- System.Threading.Thread.Sleep(5000);
- });
- t.Start();
- t.ContinueWith((task) =>
- {
- Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
- Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
- });
- Console.ReadKey();
- }
二:Task的完成状态
任务Task有这样一些属性,让我们查询任务完成时的状态:
1: IsCanceled,因为被取消而完成;
2: IsCompleted,成功完成;
3: IsFaulted,因为发生异常而完成
需要注意的是,任务并没有提供回调事件来通知完成(像BackgroundWorker一样),它通过启用一个新任务的方式来完成类似的功能。ContinueWith方法可以在一个任务完成的时候发起一个新任务,这种方式天然就支持了任务的完成通知:我们可以在新任务中获取原任务的结果值。
下面是一个稍微复杂一点的例子,同时支持完成通知、取消、获取任务返回值等功能:
- static void Main(string[] args)
- {
- System.Threading.CancellationTokenSource cts = new System.Threading.CancellationTokenSource();
- System.Threading.Tasks.Task<int> t = new System.Threading.Tasks.Task<int>(() => Add(cts.Token), cts.Token);
- t.Start();
- t.ContinueWith(TaskEnded);
- //等待按下任意一个键取消任务
- Console.ReadKey();
- cts.Cancel();
- Console.ReadKey();
- }
- static void TaskEnded(System.Threading.Tasks.Task<int> task)
- {
- Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
- Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
- Console.WriteLine("任务的返回值为:{0}", task.Result);
- }
- static int Add(System.Threading.CancellationToken ct)
- {
- Console.WriteLine("任务开始……");
- int result = 0;
- while (!ct.IsCancellationRequested)
- {
- result++;
- System.Threading.Thread.Sleep(1000);
- }
- return result;
- }
在任务开始后大概3秒钟的时候按下键盘,会得到如下的输出:
- 任务开始……
- 任务完成,完成时候的状态为:
- IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=False
- 任务的返回值为:3
你也许会奇怪,我们的任务是通过Cancel的方式处理,为什么完成的状态IsCanceled那一栏还是False。这是因为在工作任务中,我们对于IsCancellationRequested进行了业务逻辑上的处理,并没有通过ThrowIfCancellationRequested方法进行处理。如果采用后者的方式,如下:
- static void Main(string[] args)
- {
- System.Threading.CancellationTokenSource cts = new System.Threading.CancellationTokenSource();
- System.Threading.Tasks.Task<int> t = new System.Threading.Tasks.Task<int>(() => AddCancleByThrow(cts.Token), cts.Token);
- t.Start();
- t.ContinueWith(TaskEndedByCatch);
- //等待按下任意一个键取消任务
- Console.ReadKey();
- cts.Cancel();
- Console.ReadKey();
- }
- static void TaskEndedByCatch(System.Threading.Tasks.Task<int> task)
- {
- Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
- Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
- try
- {
- Console.WriteLine("任务的返回值为:{0}", task.Result);
- }
- catch (AggregateException e)
- {
- e.Handle((err) => err is OperationCanceledException);
- }
- }
- static int AddCancleByThrow(System.Threading.CancellationToken ct)
- {
- Console.WriteLine("任务开始……");
- int result = 0;
- while (true)
- {
- ct.ThrowIfCancellationRequested();
- result++;
- System.Threading.Thread.Sleep(1000);
- }
- return result;
- }
那么输出为:
- 任务开始……
- 任务完成,完成时候的状态为:
- IsCanceled=True IsCompleted=True IsFaulted=False
在任务结束求值的方法TaskEndedByCatch中,如果任务是通过ThrowIfCancellationRequested方法结束的,对任务求结果值将会抛出异常OperationCanceledException,而不是得到抛出异常前的结果值。这意味着任务是通过异常的方式被取消掉的,所以可以注意到上面代码的输出中,状态IsCancled为True。
再一次,我们注意到取消是通过异常的方式实现的,而表示任务中发生了异常的IsFaulted状态却还是等于False。这是因为ThrowIfCancellationRequested是协作式取消方式类型CancellationTokenSource的一个方法,CLR进行了特殊的处理。CLR知道这一行程序开发者有意为之的代码,所以不把它看作是一个异常(它被理解为取消)。要得到IsFaulted等于True的状态,我们可以修改While循环,模拟一个异常出来:
- while (true)
- {
- //ct.ThrowIfCancellationRequested();
- if (result == 5)
- {
- throw new Exception("error");
- }
- result++;
- Thread.Sleep(1000);
- }
模拟异常后的输出为:
- 任务开始……
- 任务完成,完成时候的状态为:
- IsCanceled=False IsCompleted=True IsFaulted=True
三:任务工厂
Task还支持任务工厂的概念。任务工厂支持多个任务之间共享相同的状态,如取消类型CancellationTokenSource就是可以被共享的。通过使用任务工厂,可以同时取消一组任务:
- static void Main(string[] args)
- {
- System.Threading.CancellationTokenSource cts = new System.Threading.CancellationTokenSource();
- //等待按下任意一个键取消任务
- System.Threading.Tasks.TaskFactory taskFactory = new System.Threading.Tasks.TaskFactory();
- System.Threading.Tasks.Task[] tasks = new System.Threading.Tasks.Task[]
- {
- taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
- taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token)),
- taskFactory.StartNew(() => Add(cts.Token))
- };
- //CancellationToken.None指示TasksEnded不能被取消
- taskFactory.ContinueWhenAll(tasks, TasksEnded, System.Threading.CancellationToken.None);
- Console.ReadKey();
- cts.Cancel();
- Console.ReadKey();
- }
- static void TasksEnded(System.Threading.Tasks.Task[] tasks)
- {
- Console.WriteLine("所有任务已完成!");
- }
以上代码输出为:
- 任务开始……
- 任务开始……
- 任务开始……
- 所有任务已完成(取消)!
本建议演示了Task(任务)和TaskFactory(任务工厂)的使用方法。Task甚至进一步优化了后台线程池的调度,加快了线程的处理速度。在FCL4.0时代,使用多线程,我们理应更多地使用Task。