进行UE自动化通常可以使用Unreal Engine提供的Python脚本和蓝图系统。以下是一些常见的UE自动化任务和使用Python脚本实现的示例:
- 构建和打包游戏:您可以使用Python脚本执行自动构建和打包游戏的操作。例如,使用
AutomationTool
模块执行构建和打包命令,指定相关参数和路径,然后通过脚本调用该模块来实现自动化。示例代码如下:
import subprocess
def build_game():
# 设置构建参数
project_path = "Path/To/Your/Project.uproject"
build_config = "Shipping"
build_platform = "Win64"
output_directory = "Output/Directory"
# 构建命令
command = f"UE4Editor-Cmd.exe {project_path} -run=BuildCookRun " \
f'-targetplatform={build_platform} -clientconfig={build_config} ' \
f'-noP4 -build -cook -stage -pak -archive -archivedirectory="{output_directory}"'
# 执行构建命令
subprocess.call(command, shell=True)
# 调用构建函数
build_game()
- 运行游戏测试:您可以使用Python脚本编写测试脚本,并通过
AutomationTool
模块来执行游戏测试。例如,您可以编写测试场景和输入,然后使用脚本模拟玩家操作并检查游戏的行为和结果。示例代码如下:
import unreal
def run_game_tests():
# 初始化测试系统
unreal.AutomationLibrary.initialize_test_execution()
# 加载测试地图
map_name = "YourTestMap"
unreal.EditorLoadingAndSavingUtils.load_map(map_name)
# 模拟玩家输入
unreal.PlayerInputBlueprintLibrary.input_key("PlayerController_0", "LeftMouseButton", unreal.Key_Event_Type.PRESS)
# 等待一段时间
unreal.AutomationLibrary.delay(2.0)
# 检查游戏状态
player_location = unreal.GameplayStatics.get_player_character(unreal.GameplayStatics.get_player_controller(unreal.GameplayStatics.get_player_index(0))).get_actor_location()
unreal.AutomationLibrary.assert_true(player_location.z > 0.0, "Player should be above ground")
# 结束测试
unreal.AutomationLibrary.end_test_execution()
# 运行游戏测试
run_game_tests()
这只是UE自动化的两个示例,您可以根据自己的需求和项目的特点来编写更多的自动化脚本。UE还提供了许多其他的自动化功能和工具,例如蓝图系统,可以通过可视化编程来实现自动化逻辑。您可以结合Python脚本和蓝图系统,实现更复杂的自动化流程和任务。
以上示例代码假设已经安装了Unreal Engine,并且在环境变量中配置了正确的UE路径。根据的UE版本和项目配置,可能需要进行适当的修改和调整。