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《Go语言从新手到高手》

初阶篇

第1章 环境搭建

1.1 Golang介绍

  • • 1.1.1 Golang的历史与背景
  • • 1.1.2 Golang的设计理念与目标
  • • 1.1.3 Golang的主要应用场景
  • • 1.1.4 Golang的开源社区和资源

1.2 下载与安装

  • • 1.2.1 官方网站与版本选择
  • • 1.2.2 Windows下的安装步骤
  • • 1.2.3 macOS下的安装步骤
  • • 1.2.4 Linux下的安装步骤

1.3 设置开发环境

  • • 1.3.1 配置GOROOT和GOPATH
  • • 1.3.2 常用编辑器与IDE(VSCode、GoLand)
  • • 1.3.3 IDE插件与扩展配置
  • • 1.3.4 创建与运行第一个Golang程序

第2章 基础语法

2.1 变量声明

  • • 2.1.1 基本变量类型与声明方式
  • • 2.1.2 多变量同时声明
  • • 2.1.3 常量的定义与使用
  • • 2.1.4 变量作用域与生命周期

2.2 控制流

  • • 2.2.1 if语句及其嵌套
  • • 2.2.2 for循环的多种形式
  • • 2.2.3 switch语句与fallthrough
  • • 2.2.4 循环与条件语句的最佳实践

2.3 函数基础

  • • 2.3.1 定义函数与调用函数
  • • 2.3.2 形参与实参
  • • 2.3.3 返回值与多返回值机制
  • • 2.3.4 匿名函数与闭包实现

2.4 指针与引用

  • • 2.4.1 指针的基本概念
  • • 2.4.2 使用指针修改变量值
  • • 2.4.3 指针运算与nil指针
  • • 2.4.4 引用传递与值传递的区别

第3章 数据类型

3.1 基本数据类型

  • • 3.1.1 整型与溢出问题
  • • 3.1.2 浮点型与精度控制
  • • 3.1.3 布尔类型与逻辑运算
  • • 3.1.4 字符串操作与格式化

3.2 复合数据类型

  • • 3.2.1 结构体的定义与使用
  • • 3.2.2 数组的初始化与遍历
  • • 3.2.3 切片的创建、追加与截取
  • • 3.2.4 切片的底层实现与内存管理

3.3 映射(map)

  • • 3.3.1 map的声明与初始化
  • • 3.3.2 添加、删除与更新键值对
  • • 3.3.3 遍历map与排序
  • • 3.3.4 map的性能优化与注意事项

第4章 错误处理

4.1 使用error接口

  • • 4.1.1 内置的error接口概述
  • • 4.1.2 自定义错误类型
  • • 4.1.3 错误链与错误包装
  • • 4.1.4 错误处理的最佳实践

4.2 defer, panic, recover

  • • 4.2.1 defer的使用场景与执行顺序
  • • 4.2.2 使用panic触发异常
  • • 4.2.3 recover捕获异常并恢复程序
  • • 4.2.4 构建健壮的错误处理流程

第5章 工程管理

5.1 Go Modules

  • • 5.1.1 初始化模块(go mod init)
  • • 5.1.2 管理依赖(go mod tidy)
  • • 5.1.3 版本控制与语义版本
  • • 5.1.4 本地替换与代理设置

5.2 构建工具

  • • 5.2.1 编译与构建(go build)
  • • 5.2.2 安装与发布应用(go install)
  • • 5.2.3 交叉编译配置
  • • 5.2.4 打包与部署策略

5.3 代码格式化

  • • 5.3.1 使用gofmt进行代码风格统一
  • • 5.3.2 自动导入整理工具(goimports)
  • • 5.3.3 静态分析工具(golint, govet)
  • • 5.3.4 使用CI进行代码质量监控

中阶篇

第6章 并发编程

6.1 Goroutine

  • • 6.1.1 Goroutine的创建与启动
  • • 6.1.2 Goroutine的调度与协作
  • • 6.1.3 Goroutine泄漏的识别与避免
  • • 6.1.4 使用sync包进行同步

6.2 Channel

  • • 6.2.1 Channel的语法与使用场景
  • • 6.2.2 无缓冲Channel与有缓冲Channel
  • • 6.2.3 select语句与多路复用
  • • 6.2.4 Channel关闭与广播模式

第7章 接口与多态

7.1 接口定义

  • • 7.1.1 接口的声明及实现
  • • 7.1.2 类型断言与类型转换
  • • 7.1.3 空接口与泛型编程
  • • 7.1.4 接口的组合与继承关系

7.2 多态应用

  • • 7.2.1 利用接口实现多态的基本思想
  • • 7.2.2 多态在项目中的具体应用案例
  • • 7.2.3 通过接口实现松耦合设计
  • • 7.2.4 运用反射实现动态行为

第8章 网络编程

8.1 HTTP编程

  • • 8.1.1 创建简单的HTTP服务器
  • • 8.1.2 处理请求与响应
  • • 8.1.3 使用中间件提升可扩展性
  • • 8.1.4 RESTful API设计原则

8.2 TCP/UDP编程

  • • 8.2.1 建立TCP连接
  • • 8.2.2 实现TCP服务器与客户端
  • • 8.2.3 UDP协议的数据传输特点
  • • 8.2.4 常见网络编程库的使用

8.3 WebSocket通信

  • • 8.3.1 WebSocket协议详解
  • • 8.3.2 建立长连接的优势
  • • 8.3.3 使用Gorilla/websocket库
  • • 8.3.4 实现实时聊天应用

第9章 Web应用开发

9.1 RESTful API设计

  • • 9.1.1 RESTful架构风格
  • • 9.1.2 路由与URL设计
  • • 9.1.3 JSON数据格式化与解析
  • • 9.1.4 API文档生成与维护

9.2 标准库利用

  • • 9.2.1 文件IO操作(读取与写入)
  • • 9.2.2 加密与解密(对称与非对称加密)
  • • 9.2.3 使用net/http包进行HTTP请求处理
  • • 9.2.4 使用html/template进行模板渲染

9.3 第三方库集成

  • • 9.3.1 使用Gorilla Mux实现复杂路由
  • • 9.3.2 数据绑定与验证(使用validator库)
  • • 9.3.3 集成Swagger生成API文档
  • • 9.3.4 OAuth认证与授权机制

第10章 测试与调试

10.1 单元测试

  • • 10.1.1 编写基础单元测试
  • • 10.1.2 使用testing包进行断言
  • • 10.1.3 覆盖率分析与优化
  • • 10.1.4 Mock与依赖注入

10.2 性能测试

  • • 10.2.1 基准测试和性能基线
  • • 10.2.2 httptest包模拟HTTP请求
  • • 10.2.3 CPU与内存剖析(pprof工具)

10.3 调试技术

  • • 10.3.1 使用Delve调试Go程序
  • • 10.3.2 日志记录与分析
  • • 10.3.3 常见错误的排查方法
  • • 10.3.4 动态检查与运行时诊断

高阶篇

第11章 微服务架构

11.1 服务拆分

  • • 11.1.1 微服务分解策略与原则
  • • 11.1.2 服务间通信协议选择
  • • 11.1.3 数据一致性与分布式事务
  • • 11.1.4 事件驱动与异步消息传递

11.2 API网关

  • • 11.2.1 API网关的基本功能
  • • 11.2.2 Kong、Traefik等网关对比
  • • 11.2.3 实现身份验证与权限控制
  • • 11.2.4 请求限流与负载均衡

第12章 通信与消息系统

12.1 gRPC框架应用

  • • 12.1.1 net/rpc的基本使用
  • • 12.1.2 gRPC协议与实现
  • • 12.1.3 Protocol Buffers的使用
  • • 12.1.4 gRPC负载均衡与拦截器

12.2 NATS消息系统

  • • 12.2.1 NATS的核心概念
  • • 12.2.2 发布/订阅模式的应用
  • • 12.2.3 消息持久化与Streaming特性
  • • 12.2.4 高可用与分布式部署方案

第13章 Web高级开发

13.1 Gin框架应用

  • • 13.1.1 Gin框架的基本结构
  • • 13.1.2 路由定义与中间件使用
  • • 13.1.3 请求绑定与数据验证
  • • 13.1.4 使用Gin实现JWT认证

13.2 安全性与性能优化

  • • 13.2.1 常见安全风险防护(XSS、CSRF)
  • • 13.2.2 HTTPS配置与证书管理
  • • 13.2.3 性能调优策略
  • • 13.2.4 利用缓存与CDN提升响应速度

第14章 性能分析与监控

14.1 性能优化技术

  • • 14.1.1 pprof工具进行性能剖析
  • • 14.1.2 内存管理与GC优化
  • • 14.1.3 Go语言并发模型性能分析
  • • 14.1.4 实现高效的数据结构与算法

14.2 监控服务

  • • 14.2.1 Prometheus的安装与配置
  • • 14.2.2 Grafana仪表盘创建
  • • 14.2.3 服务健康检查与故障排除
  • • 14.2.4 分布式追踪与日志聚合

第15章 消息中间件与日志

15.1 消息队列

  • • 15.1.1 Kafka架构与消息流转
  • • 15.1.2 RabbitMQ基础与高级用法
  • • 15.1.3 消息生产者与消费者实现
  • • 15.1.4 高可用消息传递机制

15.2 日志管理

  • • 15.2.1 Logrus库的基本配置
  • • 15.2.2 日志格式与级别控制
  • • 15.2.3 集成Loki进行日志存储
  • • 15.2.4 实现分布式日志分析

第16章 数据存储与ORM

16.1 数据库存储

  • • 16.1.1 Redis的数据结构与操作
  • • 16.1.2 MongoDB的CRUD操作
  • • 16.1.3 MySQL数据库管理与优化
  • • 16.1.4 数据库连接池的使用

16.2 ORM框架使用

  • • 16.2.1 GORM的基本使用
  • • 16.2.2 数据迁移与事务管理
  • • 16.2.3 构建复杂查询与优化
  • • 16.2.4 模型关联与验证规则

第17章 部署与运维

17.1 CI/CD 管道设计

  • • 17.1.1 Jenkins流水线配置与管理
  • • 17.1.2 Tekton任务与管道运行
  • • 17.1.3 使用ArgoCD进行GitOps部署
  • • 17.1.4 持续集成与版本发布策略

17.2 Docker与Kubernetes

  • • 17.2.1 Docker镜像制作与优化
  • • 17.2.2 Kubernetes集群配置与管理
  • • 17.2.3 Pod调度与资源限制
  • • 17.2.4 服务发现与自动伸缩

第18章 微服务与云原生

18.1 微服务架构

  • • 18.1.1 微服务的拆分原则
  • • 18.1.2 服务注册与发现机制(包含etcd)
  • • 18.1.3 API网关与流量管理
  • • 18.1.4 分布式追踪与日志收集

18.2 云平台与AWS部署

  • • 18.2.1 AWS基础设施服务概览
  • • 18.2.2 使用EC2和EKS部署Go应用
  • • 18.2.3 S3存储与权限配置
  • • 18.2.4 AWS IAM身份与访问管理

第19章 配置管理与实战

19.1 配置管理

  • • 19.1.1 Viper库的配置管理
  • • 19.1.2 环境变量与配置文件的结合
  • • 19.1.3 动态配置加载与更新
  • • 19.1.4 配置加密与安全性考虑

19.2 实战项目

  • • 19.2.1 微服务实战(go-micro框架)
  • • 19.2.2 XMPP聊天框架的应用与实战

 

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