我在《我只负责转换![C/C++]》一文从类型转换的角度展示了C/C++对程序员的信任,那么C#对程序员的信任程度又有多高呢?
我们先来看一段C#代码:
// Code #01
public enum Alignment
 { 
 
     Left,
     Center,
     Right
 }class Program
 { 
 
     static void Main()
     { 
 
         Alignment a = (Alignment)(-1);
         Console.WriteLine(a);        a = 0;
         Console.WriteLine(a);        a = (Alignment)(1);
         Console.WriteLine(a);        a = (Alignment)(2);
         Console.WriteLine(a);        a = (Alignment)(3);
         Console.WriteLine(a);
     }
 }// Output:
 //
 // -1
 // Left
 // Center
 // Right
 // 3这段代码能够顺利编译并运行。从输出结果中,我们可以看出C#不会妨碍你进行非预期的枚举转换。只是你必须对你的行为进行负责,如果你进行了非预期的转换,你将得到非预期的输出;相反,如果转换是有意义的话,输出也将是有意义的。另外,0是被自动转换成对应的枚举类型,不需要我们动手。
现在来看另一段C#代码:
// Code #02
public enum Alignment : byte
 { 
 
     Left,
     Center,
     Right
 }class Program
 { 
 
     static void Main()
     { 
 
         Alignment a = (Alignment)(-1);
         Console.WriteLine(a);
     }
 }这次,我们为Alignment指定了底层类型,编译器不再不闻不问了,它拒绝编译并留下这样一句话:
error CS0221: Constant value '-1' cannot be converted to a 'Alignment' (use 'unchecked' syntax to override)
跟之前的不同,程序员不应该由于疏忽导致这种溢出,如果你是有意这样做的,必须用unchecked语法明确告诉编译器:
// Code #03
 // See Code #02 for Alignment.class Program
 { 
 
     static void Main(string[] args)
     { 
 
         unchecked
         { 
 
             Alignment a = (Alignment)(-1);
             Console.WriteLine(a); 
         }
     }
 }// Output:
 //
 // 255这次编译器就不抱怨了,不过,你也应该认真想一下,这种溢出转换是否真的有必要呢?
那么,这种溢出转换在C++的国度又是怎样一番景象呢?请先看下面的C++代码:
// Code #04
#include <string>
 #include <iostream>enum _jb_prog_mode : unsigned short
 { 
 
     PROGRAM_ONE,
     PROGRAM_TWO
 };int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 { 
 
     // In C, the enum keyword is required
     // to declare a variable of type enumeration.
     // In C++, the enum keyword can be omitted.
     // The following expression is legal in C++ only.    _jb_prog_mode e_prog_index = (_jb_prog_mode)(-1);
    std::cout << (unsigned short)e_prog_index << std::endl;
    return 0;
 }// Output:
 //
 // 65535这段代码能够正常编译并顺利运行。从输出结果中我们明显看到溢出,但编译器和运行时却没有半点声响。看来,C++对程序员的信任程度真的去到了巅峰之处。
请注意,ANSI C不允许我们指定枚举的底层类型,所有枚举的底层类型都是int。
接下来我们看看注册表的读取,假定注册表有如下信息:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Allen]
 "Name"="Allen Lee"
 "ID"=dword:00000584然后我们来看看下面的C#代码:
// Code #05
class Program
 { 
 
     static void Main(string[] args)
     { 
 
         RegistryKey rk = Registry.LocalMachine.OpenSubKey("software\\Allen");        object obj = rk.GetValue("Name");
         string nm = (string)obj;        // Convert_01
         // int nm = (int)obj;           // Convert_02
         Console.WriteLine(nm);        obj = rk.GetValue("ID");
         int id = (int)obj;              // Convert_03
         // string id = (string)obj;     // Convert_04
         Console.WriteLine(id);
     }
 }// Output:
 //
 // Allen Lee
 // 1412上面这段代码当然可以正常输出正确的结果。如果我们分别把Convert_01和Convert_03替换为Convert_02和Convert_04呢?编译器不会拒绝你的编译请求,但运行时会毫不犹豫地抛出InvalidCastException,并指出无法进行指定的类型转换。
那么,C++在面对类似的情况又是如何应付的呢?有兴趣的朋友可以参照《我只负责转换![C/C++]》一文中给出的代码片断试验一下,你将体会到C++对程序员是何等的信任!
结论?也正如本文的题目——
我并不是不闻不问!
与C/C++比起来,C#的确没有那么自由,然而,这些限制却为我们带来另一番的味道。究竟C#的这些限制是对我们的一种帮助还是一种缚束呢?这就见仁见智了。
 
 
                     
            
        













 
                    

 
                 
                    