动机 

    从开始接触多线(进)程编程模型开始,学习的就是和信号量(Semaphore)相关的同步原语。不知道为什么 .Net Framework 里却没有相应的东东。要命的是, 我以前有很多久经考验的C++代码都是用她来实现的, 为了不使革命先烈的药白吃, 血白流, 只好自己生一个了。

什么是信号量(Semaphore)

    如果你已经了解信号量(Semaphore)的概念了,请跳过这一段。
    
    信号量(Semaphore)是在多线程环境下使用的一种设施, 它负责协调各个线程, 以保证它们能够正确、合理的使用公共资源。

    我们来看看一个停车场是怎样运作的。为了简单起见,假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的。这是如果同时来了五辆车,看门人允许其中三辆不受阻碍的进入,然后放下车拦,剩下的车则必须在入口等待,此后来的车也都不得不在入口处等待。这时,有一辆车离开停车场,看门人得知后,打开车拦,放入一辆,如果又离开两辆,则又可以放入两辆,如此往复。

    在这个停车场系统中,车位是公共资源,每辆车好比一个线程,看门人起的就是信号量的作用。

    更进一步,信号量的特性如下:信号量是一个非负整数(车位数),所有通过它的线程(车辆)都会将该整数减一(通过它当然是为了使用资源),当该整数值为零时,所有试图通过它的线程都将处于等待状态。在信号量上我们定义两种操作: Wait(等待) 和 Release(释放)。 当一个线程调用Wait等待)操作时,它要么通过然后将信号量减一,要么一自等下去,直到信号量大于一或超时。Release(释放)实际上是在信号量上执行加操作,对应于车辆离开停车场,该操作之所以叫做“释放”是应为加操作实际上是释放了由信号量守护的资源。

实现
 

   大家都知道,.Net Framework类库中提供的线程同步设施包括:

    Monitor, AutoResetEvent, ManualResetEvent,Mutex,ReadWriteLock和 InterLock。 其中 AutoResetEvent, ManualResetEvent,Mutex派生自WaitHandler,它们实际上是封装了操作系统提供的内核对象。而其它的应当是在.Net虚拟机中土生土长的。显然来自操作系统内核对象的设施使用起来效率要差一些。不过效率并不是我们这里要考虑的问题,我们将使用两个 Monitor 和 一个ManualResetEvent 对象来模拟一个信号量。

代码如下:

public class Semaphore
     {
         private ManualResetEvent waitEvent = new ManualResetEvent(false);
         private object syncObjWait = new object();
         private int     maxCount = 1;      //最大资源数
         private int     currentCount = 0;  //当前资源数        public Semaphore()
         {        }
        public Semaphore( int maxCount )
         {
             this.maxCount = maxCount;
         }        public bool Wait()
         {
             lock( syncObjWait )      //只能一个线程进入下面代码
             {
                 bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne();   //在此等待资源数大于零
                 if( waitResult )
                 {
                     lock( this )
                     {
                         if( currentCount > 0 )
                         {
                             currentCount--;
                             if( currentCount == 0 )
                             {
                                 this.waitEvent.Reset();
                             }                        }
                         else
                         {
                             System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );
                         }
                     }
                 }
                 return waitResult;
             }
         }        /** <summary>
         /// 允许超时返回的 Wait 操作
         /// </summary>
         /// <param name="millisecondsTimeout"></param>
         /// <returns></returns>
         public bool Wait( int millisecondsTimeout )
         {
             lock( syncObjWait )  // Monitor 确保该范围类代码在临界区内
             {
                 bool waitResult = this.waitEvent.WaitOne(millisecondsTimeout,false);
                 if( waitResult )
                 {
                     lock( this )
                     {
                         if( currentCount > 0 )
                         {
                             currentCount--;
                             if( currentCount == 0 )
                             {
                                 this.waitEvent.Reset();
                             }                        }
                         else
                         {
                             System.Diagnostics.Debug.Assert( false, "Semaphore is not allow current count < 0" );
                         }
                     }
                 }
                 return waitResult;
             }
         }         public bool Release()
         {
             lock( this ) // Monitor 确保该范围类代码在临界区内
             {
                 currentCount++;
                 if( currentCount > this.maxCount )
                 {
                     currentCount = this.maxCount;
                     return false;
                 }
                 this.waitEvent.Set();  //允许调用Wait的线程进入
             }
             return true;
         }    }