估计俺的文章再也发不了几篇了。这两天,体力值狂降!俺完全按照假体力手册,仍然无效!哎———— 
 冒死发完这几篇算了。 
1。2 自动化的内存管理(Automatic memory management) 
 手动管理内存需要程序员自行分配和释放内存块。这要求程序员有清晰的头脑和对整个运行过程有十分的 
 把握(好难!)。而c#把程序员从这难以承担的任务中解放出来。在多数的情况下,这种自动内存管理提 
 高代码的质量和程序员的生产力。并且,不会对程序的意图和执行产生幅面的影响(?俺可不相信m$的鬼 
 话)。不过,估计比java的回收站好一点吧。因为c#出道迟嘛(尽胡扯)。好了,来看看例子。*/ 
using System; 
 public class Stack 
 { 
   private Node first = null; 
   public bool Empty { 
     get { 
           return (first == null); 
         } 
   } 
   public object Pop() { 
     if (first == null) 
       throw new Exception("Can't Pop from an empty Stack."); 
     else { 
             object temp = first.Value; 
             first = first.Next; 
             return temp; 
          } 
   } 
   public void Push(object o) { 
     first = new Node(o, first); 
   } 
   class Node 
   { 
     public Node Next; 
     public object Value; 
     public Node(object value): this(value, null) {} 
     public Node(object value, Node next) { 
       Next = next; 
       Value = value; 
     } 
   } 
 } class Test 
 { 
   static void Main() { 
     Stack s = new Stack(); 
     for (int i = 0; i < 10; i++) 
       s.Push(i); 
     while (!s.Empty) 
       Console.WriteLine(s.Pop()); 
   } 
 } 
 /*
 stack类实现了一系列Node的实例。大家可以看看stack类的Push方法。Node的实例就是在Push方法中创建的。 
 就是“first = new Node(o, first);”。请记住这个“new”噢。它就是用来创建类实例的。相关的语法太 
 多,遛到后面用一节详细讲。这里只是要了解自动内存管理(Automatic memory management)好处?!“new” 
 是负责初始化类实例。而在c/c++中释放这些实例要用另一个关键字“delete”。但是在什么时候用delete呢, 
 这通常是很费神的活,老手也会阴沟里翻船。何况是俺呢!但在c#中有不用了。例子里就没有用“delete”。 
 当Node的实例不需要时,垃圾收集器(garbage collector)自动销毁它,不用俺操心喽。这点到和java挺 
 像的(可能是抄的)。 
在一个test类里,俺用了一个循环,对stack类的实例的Push方法赋值十次。于是,Push创建了Node的十个实 
 例(instance)。然后用Pop把它们显示出来。其顺序正好与创建的顺序相反。 
 这个例子相当的好,是stack 
 的一个典型,也很好的表述了自动内存管理的机制。但也不好懂,好在这一节不是写给毫无基础的网友看的。 
 俺自个都花了几分钟看明白,各位大虾更是没问题。 
其实,当显示完了“10”以后,就会有一个Node的实例符合被释放的条件,但垃圾收集器并不一定会这样做。 
 也就是说,它的行为并不确定(这和java一样,俺猜)。有时候,这种行为会带来一些负面影响。起码是性 
 能降低。自动内存管理本身也是有问题的。因为它很难管理一些特殊情况。有一些关于java的垃圾收集器的 
 文章也有提到。m$也不会好得了多少。所以,m$有个不安全代码的术语(unsafe code),用来为高级用户服 
 务。即,用户可以不采用垃圾收集器。但必须用“unsafe”关键字显式声明之。这样就避免了用户不经意以 
 外使用不安全代码。下面是一个例子:*/ 
using System; 
 class Test 
 { 
   unsafe static void WriteLocations(byte[] arr) { 
     fixed (byte *p_arr = arr) { 
       byte *p_elem = p_arr; 
       for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { 
         byte value = *p_elem; 
         string addr = int.Format((int) p_elem, "X"); 
         Console.WriteLine("arr[{0}] at 0x{1} is {2}", i,  addr, value); 
         p_elem++; 
       } 
     } 
   } 
   static void Main() { 
     byte[] arr = new byte[] {1, 2, 3, 4, 5}; 
     WriteLocations(arr); 
   } 
 } 
 /*
 俺对这个例子不是很满意,也让俺有点迷惑,有机会再自己写一个。很简单,只是可以用指针了!万岁! 
 其实,俺对这一节最没有把握了!有不少地方都不能自圆其说!所以,请各位大虾大力批评。*/
  
 
 
                     
            
        













 
                    

 
                 
                    