赶出一编!请指正! 
1。6 统一系统类型(Type system unification) 
c#独创了一种类型——统一系统类型(为了这个累刑,我头疼死了。谁有更好的名字,请务必告诉 
我)。总之,所有的其他类型,包括值和引用,都可以被当作统一系统类型来对待。从概念上说, 
所有的类型都从它派生。这样,其他的类型就可以使用统一系统类型的属性和方法。包括一些“简 
单”类型,如:int。还是给个例子吧:

*/ 
 using System; 
 class Test 
 { 
   static void Main() { 
     Console.WriteLine(3.ToString()); 
   } 
 } 
 /*

“3.ToString()”调用了object的“ToString()”方法。相信学过c/c++的朋友都知道要输出一个 
数字有多麻烦,现在就省事了。再看一个:

*/ 
 class Test 
 { 
   static void Main() { 
     int i = 123; 
     object o = i;    // boxing 
     int j = (int) o;  // unboxing 
   } 
 } 
 /*

这个像帽子戏法的例子中,从“int”转换成“object”,又转换回来。这样一来,在值和引用 
之间就架起了一座桥梁。这样有什么用呢。即兴举一个常见的例子...就min把。在c/c++中:

*/ 
 // c/c++ code void min(int i, int j) 
 { 
   return ((i < j) ? i : j); 
 } /*

如果比较的不是int,或者说可能是int,也可能是float、double呢?可以这样:

*/ 
template<class T> 
 T min (T i, T j) 
 { 
   return ((i < j) ? i : j) 
 } /* 用c#可以:*/ 
 void swap (object a, object b) 
 { 
   return ((i < j) ? i : j); 
 } /*

我想大家一定看出来第二个例子要比较一个int和一个float的话,还需要一些转换,而第三个 
例子就可以比较所有的变量!这个灵活度简直太大了。所以,我私以为,大家使用时一定要小心! 
它在比较一个int和一个class的时候决不会报错的。呵呵,我发现我的翻译总是越跑越远,总是 
扣不住原文。篡改甚多,敬请原谅!