GDI:Graphics Device Interface.
System. Windows. Shapes 命名空间:
类 | |
Ellipse | 绘制一个椭圆。 |
Line | 在两个点之间绘制一条直线。 |
Path | 绘制一系列相互连接的直线和曲线。 直线和曲线维度通过Data属性声明,并且可以使用 Path 特定的 mini-language 或使用对象模型来指定。 |
Polygon | 绘制一个多边形,它是形成闭合形状的一系列相互连接的直接。 |
Polyline | 绘制一系列相互连接的直线。 |
Rectangle | 绘制一个矩形形状,该形状可以具有笔画和填充。 |
Shape | 为 Ellipse、Polygon 和 Rectangle之类的形状元素提供基类。 |
实例代码:
Graphics g = this.CreateGraphics();
Pen pen = new Pen(Color.Red, 2); //笔画
Brush brush = new SolidBrush(Color.Blue); //用来填充
Font font = new Font("宋体", 25);//文字
//绘制一个矩形形状,该形状可以具有笔画和填充。
Rectangle rect = new Rectangle(20, 120, 100, 160);
g.DrawLine(pen, 20, 100, 100, 100); //两个点的坐标(上、左;上、左)
g.DrawRectangle(pen, rect);
g.DrawString("GDI+", font, brush, 20, 20);//文字起始位置
brush.Dispose(); font.Dispose(); pen.Dispose();
g.Dispose(); //释放资源
.net中GDI的封装:
Color的静态方法:
FromArgb: 通过三原色构建Color对象;
FromKnownColor:通过已知颜色构建Color对象;
FromName:通过颜色名称来构建Color对象。
Color temp1 = Color.Blue;
Color temp2 = Color.FromArgb(0,0,255);
Color temp3 = Color.FromName("blue");
Size和SizeF:
表示绘制平面上的一个尺寸,一个为整数,一个为浮点数;
Size sz1 = new Size(10,10);
属性:Width: 表示宽度值,Height: 表示高度值;
重载了加减、比较、赋值操作:
Size sz1 = new Size(10,10);
Size sz2 = sz1;
Size sz3 = sz1 + sz2;
Point和PointF:
表示绘制平面上点的坐标,一个为整数,另外一个为浮点数;
Point pt1 = new Point(10,10);
重载了加减、比较、赋值操作;
Rectangle和RectangleF:
绘制平面上的一个矩形区域
GDI绘制函数图:
void MainFormPaint(object sender, PaintEventArgs e)
{
//垂直坐标
Graphics g = e.Graphics;
PointF [] cur1 = new PointF[ 150 ]; //生成所需要的点
//函数
for( int i=0; i<cur1.Length; i++ )
{
double x = (double)i/5;
double y = Math.Sin(x) * 3 + Math.Cos( 3*x );
cur1[i] = new PointF( (float)i, (float)( y*10+100 ));
}
//将点练成线
g.DrawLines( Pens.Blue, cur1 );
//极坐标
PointF [] cur2 = new PointF[ 100 ];//生成所需要的点
//函数
for( int i=0; i<cur2.Length; i++ )
{
double theta = Math.PI/50 * i;
double r = Math.Cos( theta * 16 );
cur2[i] = new PointF(
(float)( r * Math.Cos( theta ) *50 + 230 ),
(float)( r * Math.Sin( theta ) *50 + 100 ) );
}
g.DrawLines( Pens.Blue, cur2 );
}
效果:
时间会记录下一切。