JavaBeans规范支持事件(event)。当出现某个情况时,它允许组件之间彼此通知。将诸如鼠标点击这类的事件多播给许多鼠标点击发生时可能有事情要处理的其他对象时,在GUI应用程序中通常会使用事件模型。接收事件发生信息的对象称为监听器(listener)。JavaBeans监听器命名规则*用于向事件源“注册”监听器的监听器方法名称必须使用前缀add,后接监听类型。例如,addActionList
JavaBeans 属性命名规则*如果属性不是 布尔类型,那么getter方法的前缀必须是get。例如对于名为“size”的属性,getSize是有效的JavaBeans getter方法的名称。记住,你不必由;命名为size的变量(但有些IDE有此要求)。属性的名称从getter和setter(而不是从你的类中的任何变量)推导出来的getSize()返回什么有你来决定。*如果属性是布尔类型,那么
* 类与接口。首字母应该大写,如果名称由多个单词组合而成,则各个单词的首字母应该大写(即所谓的“骆驼命名方法”格式)。对于类,其名称通常应为名词。例如:Dog,Account,PrintWriter对于接口,其名称通常应为形容词,比如:Runnable,Serializable*方法。首字母应该小写,然后应使用正常的骆驼命名法规则。此外,名称通常应该是动词-名词对。例如:getBalance,do
合法标识符1.标识符必须以字母、货币符号($)或连字符(如下划线)开头。标识符不能以数字开头。2.第一个标识符之后,标识符可包含字母、货币符号、连字符或数字的任意组合。3.在实际使用中,对标识符可以包含的字符数没有限制。4。不能Java关键词用作标识符。5.Java标识符是大小写敏感的。Java1.4中增加1.4 Java1.5中增加enum
继承:Java和其他面向对象的语言的核心是继承的概念 ,它允许一个类中复用另一个类中所定义的代码。在Java中,你可以定义一个一般的(更抽象的)超类,然后用更具体的子类扩展它。接口:与继承相关的另一个强大的技术是使用接口。接口好比100%抽象的超类,它定义了子类必须支持的方法,但是未定义该如何支持它们。话句话说,一个Animal接口可能声明所有Animal实现类都具有eat()方法,但是Anima
java程序主要是对象的集合,这些对象通过调用彼此的方法,与其他对象交互。每个对象都属于某种有一个类或一个接口定义的类型。大多数Java程序都使用多种不同类型的对象的额集合。*类:描述对象及其类型支持的状态和行为的模板。*对象:在运行时,当Java虚拟机遇到new关键字时,它会使用适合的类来创建对象,它是该类的一个实例。对象将拥有自己的状态,以及对其他类定义的所有行为的访问权限。*状
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