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在上一节教程中,我们学习了海龟绘图。本节教程,我们将使用前面介绍过的知识,为绘制一幅机器猫的图形做准备。

程序分析

我们先来看一下机器猫的样子,如图 1 所示。

03-Python turtle 模块实战:绘制机器猫前的分析_基础函数

图 1

它有大大的脑袋、圆圆的眼睛、红红的鼻头,嘴巴两边各有 3 根胡子。

脑袋和身体用一条红色的丝带分隔开,因为图 1 中的这只机器猫是坐着的,所以我们没有看到腿,只有圆圆的脚露在外面。此外,机器猫还有胳膊和圆圆的手。最后,别忘了机器猫还有标志性的铃铛和口袋。

我们可以使用在之前学习过的自定义函数,按照机器猫的身体部位来定义各个绘制函数:


  • head(头)
  • eyes(眼睛)
  • nose(鼻子)
  • mouth(嘴)
  • whiskers(胡子)
  • body(身体)
  • feet(脚)
  • arms(胳膊)
  • hands(手)
  • bell(铃铛)
  • package(口袋)。

函数的名字就表明了该函数负责绘制的身体部位。

我们可以看到,这些身体部位大部分是由圆形和矩形组成,所以为了能够重复使用相同的代码段,避免不必要地复制和粘贴代码,我们还需要定义两个基础函数——一个是绘制圆形的函数 ​​drawRound()​​​,一个是绘制矩形的 ​​drawRect()​​ 函数。

导入模块和设置画笔

因为要使用海龟绘图,所以我们需要先导入 turtle 模块。我们将采用导入模块的第二种方法:

from turtle import *

使用这种方法,可以导入 turtle 模块中所有的方法和变量,然后就可以直接调用方法了,而不需要再添加 ​​turtle.​​ 前缀。

现在,我们可以直接将代码写为 ​​setup(500, 500)​​​,而不需要再添加前缀写成 ​​turtle.setup(500, 500)​​。

然后我们对画笔做一些基本设置,代码如下。

# 创建画布
window = Screen()
# 设置窗口大小
setup(500, 500)
# 设置画笔
speed(10)
shape("turtle")
colormode(255)

代码解析:


  • 调用 ​​setup(500, 500)​​,将画布大小设置为 500 像素宽,500 像素高。调用 ​​speed(10)​​ 将画笔速度设置为10。
  • 调用 ​​shape("turtle")​​,将光标设置为小海龟。调用 ​​colormode(255)​​ 设置 RGB 色彩值范围为 0~255。

基础函数

绘制圆形

我们定义一个 ​​drawRound()​​ 函数,用它来绘制圆形。这里为它设置两个参数,分别是表示所绘制的圆的半径的 size 和表示是否填充的 filled。


  • 首先,调用 ​​pendown()​​ 函数表示落笔。然后,判断参数 filled 是否等于 True。如果等于 True,表示要填充,那么就调用 ​​begin_fill()​​ 函数;否则,不调用该函数,表示没有填充。
  • 然后调用 ​​setheading(180)​​,设置小海龟启动时运动的方向,就是让小海龟调个头。
  • 调用 ​​circle(size, 360)​​,画一个半径为 size 的圆。然后还要判断参数 filled 是否等于 True,如果等于 True,意味着前面调用过 ​​begin_fill()​​ 函数,则这里调用 ​​end_fill()​​ 函数表示填充完毕。

​drawRound()​​ 函数的代码如下所示。

def drawRound(size, filled):
pendown() # 我们其他部分代码有可能有抬笔,所以这个部分还是需要填写 pendown
if filled == True:
begin_fill()
setheading(180)
circle(size, 360)
if filled == True:
end_fill()

绘制矩形

接下来,我们定义了一个 ​​drawRect()​​ 函数,用它来绘制矩形。这里为它指定 3 个参数,分别是表示所绘制的矩形的长的 length,表示所绘制的矩形的宽的 width,以及表示是否填充的 filled。


  • 首先调用 ​​setheading(0)​​ ,设置小海龟启动时运动的方向,就是让小海龟头朝右。
  • 然后调用 ​​pendown()​​ 函数,表示落笔。判断参数 filled 是否等于 True。如果等于 True,表示要填充,就调用 ​​begin_fill()​​ 函数;否则,不调用函数,表示没有填充。
  • 最后 ​​forward(length)​​ ,绘制一条边。然后调用 ​​right(90)​​ ,让光标向右旋转 90 度。调用 ​​forward(width)​​ ,绘制另一条边。调用 ​​right(90)​​ ,让光标向右旋转 90 度。调用 ​​forward(length)​​,绘制第三条边。调用 ​​right(90)​​,让光标向右旋转 90 度。调用 ​​forward(width)​​ ,绘制第四条边。然后还要判断参数 filled 是否等于 True,如果等于,则调用 end_fill() 函数表示填充完毕。

​drawRect()​​ 函数的代码如下所示。

def drawRect(length, width, filled):
setheading(0)
pendown()
if filled == True:
begin_fill()
forward(length)
right(90)
forward(width)
right(90)
forward(length)
right(90)
forward(width)
if filled == True:
end_fill()

本次文章的完整代码

from turtle import *

# 创建画布
window = Screen()
# 设置窗口大小
setup(500, 500)
# 设置画笔
speed(10)
shape("turtle")
colormode(255)


def drawRound(size, filled):
pendown() # 我们其他部分代码有可能有抬笔,所以这个部分还是需要填写 pendown
if filled == True:
begin_fill()
setheading(180)
circle(size, 360)
if filled == True:
end_fill()


def drawRect(length, width, filled):
setheading(0)
pendown()
if filled == True:
begin_fill()
forward(length)
right(90)
forward(width)
right(90)
forward(length)
right(90)
forward(width)
if filled == True:
end_fill()


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03-Python turtle 模块实战:绘制机器猫前的分析_基础函数_02