Go语言基础之变量和常量

变量和常量是编程中必不可少的部分,也是很好理解的一部分。

标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和​​_​​​(下划线)组成,并且只能以字母和​​_​​​开头。 举几个例子:​​abc​​​, ​​_​​​, ​​_123​​​, ​​a123​​。

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

Go语言中有25个关键字:

break        default      func         interface    select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

 

此外,Go语言中还有37个保留字。

true  false  iota  nil

Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error

Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover

 

变量

变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。

变量声明

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

标准声明

Go语言的变量声明格式为:

var

变量声明以关键字​​var​​开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string
var age int
var isOk bool

批量声明

每声明一个变量就需要写​​var​​关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

var (
a string
b int
c bool
d float32
)

 

变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为​​0​​​。 字符串变量的默认值为​​空字符串​​​。 布尔型变量默认为​​false​​​。 切片、函数、指针变量的默认为​​nil​​。

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

var

举个例子:

var name string = "xiaoming"
var age int = 18

或者一次初始化多个变量

var name, age = "xiaohu", 20

 

类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "xiaoli"
var age = 18
 短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的 ​​:=​​ 方式声明并初始化变量。

package main

import (
"fmt"
)
// 全局变量m
var m = 100

func main() {
n := 10
m := 200 // 此处声明局部变量m
fmt.Println(m, n)
}
 匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用​​匿名变量(anonymous variable)​​​。 匿名变量用一个下划线​​_​​表示,例如:

func foo() (int, string) {
return 10, "xiaojie"
}
func main() {
x, _ := foo()
_, y := foo()
fmt.Println("x=", x)
fmt.Println("y=", y)
}

 匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在​​Lua​​等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项: 
1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、func等), :=不能使用在函数外。
2. _多用于占位,表示忽略值。

 常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把​​var​​​换成了​​const​​,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

 声明了​​pi​​​和​​e​​这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

多个常量也可以一起声明:

const (
pi = 3.1415
e = 2.7182
)

 const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

const (
n1 = 100
n2
n3
)

 上面示例中,常量​​n1​​​、​​n2​​​、​​n3​​的值都是100。

iota

​iota​​​是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 ​​iota​​​在const关键字出现时将被重置为0,const中每新增一行常量声明将使​​iota​​计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

举个例子:

const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3

 使用​​_​​跳过某些值

const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3

 几个常见的​​iota​​​示例: ​​iota​​声明中间插队

const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)

const n5 = iota //0

 定义数量级

const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)

 多个​​iota​​定义在一行

const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4