开发多人联机的功能时大多数会遇到测试机不方便的问题。想多开同一个项目Uinty又禁止。。。
在Unity中实现原神那样的元素反应
Unity 自动轮播、滑动轮播功能
之前介绍了三种截图方法(全屏截图、自定义大小截图、无UI截图)今天介绍一下在Unity 编辑器中进
在unity3D的API中提供了Random类来解决随机问题。最简单的应用就是在数组中随机选择一个元素,使用Random内置的方法可以进行选择。代码如下:Floatelement=myArray[Random.Range(0,myArray.Length)];Random.Range方法的两个参数代表了选择数据元素的范围。1:随机选择具有不同概率的事件当你你需要选择具有不...
方法一:(特效预制体)新建特效预制体,放在Resources文件夹下using UnityEngine;public class ClickEffect : MonoBehaviour { Vector3 point; GameObject effectGo; void Start () { effectGo = Resour...
Pico做一个类似HTC VIVE 钓鱼线移动的功能 一个demo供大家参考,交流。原链接已失效,现已更新。提取码:zwt3下载地址
1.适用于2D场景物体的移动 //这里用于2D场景物体的移动,可以参考一下。 private bool isMouseDown; private Vector3 lastMousePosition = Vector3.zero; private void TwoDMove() { if (Input.GetMouseButtonDown(...
一:Color接收的是一个[0,1]的值,需要用R,G,B,A四个值各自除以255image.color = new Color(1, 1, 1, 1);二:Color32接收的是一个[0,255]的值,直接用R,G,B,A四个值来表示image.color = new Color(255, 255, 255, 255);三:ColorUtili...
Unity DOTween插件的DOTweenPath轨迹移动1、Scene View Commands(1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一个轨迹点(2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 移除一个轨迹点2、Info(1)Path Length:轨迹长度3、Tween Options(1)AutoPla...
时间计时器 格式: 00:00:02public class Clock : MonoBehaviour { public Text m_ClockText; private float m_Timer; private int m_Hour;//时 private int m_Minute;//分 private int m_Second;/...
一、 局部截图public RectTransform UIRect; void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { string fileName = Application.dataPath + "/StreamingAssets/" + "123.png...
这些在KinectScripts文件夹下的管理器都是组件,你可以根据你想实现的功能在项目中使用它。1.KinectManager 是最通用的组件,需要它与传感器交互以获取底层数据,譬如彩色数据流和深度数据流,以及身体和关节在Kinect空间中的位置(单位:米)。2.AvatarController的目的是将检测到的关节位置和旋转传递到一个可操纵骨骼上。3.CubemanContr...
RuntimePlatform.WindowsWebPlayer 替换RuntimePlatform.WindowsPlayerRuntimePlatform.OSXWebPlayer 替换 RuntimePlatform.OSXPlayerRuntimePlatform.OSXDashboardPlayer 停止使用在Unity2017 和Unity2018 中已过时,解决方法:...
下面脚本实现的功能:1.将本地图片(PNG和JPG)加载到UGUI上的Button的Image2.用Scroll View组件自动排列using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.IO;using UnityEngine.UI;public ...
仅需短短几行代码就可实现,效果如图1.准备一个带动画的模型2.一个slider组件3.接下来上代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Animat : MonoBehaviour...
1.点击拖拽3D物体,适用于PC、安卓1.需要UGUI2.需要Collider、场景中要存在EventSystem3.将脚本挂载物体上即可using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using Un...
将图片一张图切割成多个小图,不仅仅是九宫格效果如图所示我这里直接把切割后的图片付给了Button被切割的图片属性要做一下设置脚本如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public cla...
1.DroolonF1设备 2.SR_Runtime驱动3.SRinipal SDK4.Unity开发引擎 建议2017.3版本以上5.HTC vive Pro设备一台6.Demo测试7.steamVR二、SR_Runtime驱动PS:这里建议用网盘的。图标显示解释如下:眼动追踪无法正常工作。眼动追踪处于空闲状态。眼动追踪正在工作状态。启动眼动追踪:戴上头戴式设备,双击手柄菜单键,从虚拟现实
如何用Unity制作简易版黑人抬棺???1.首先你需要准备个人物模型2.其次你需要一个Adobe账号3.一个可以使用的Unity3D不挑版本4.不需要编写代码,都说了是简易版。教程开始:3.登录Adobe账号,没有就注册一个,登录之后如图,上传人物模型,支持FBX,OBJ和ZIP压缩文件4.等待一会,比较慢。然后配置关节,一个颈部 两个手腕 两个肘关节 两个膝盖 一个腰(档)5.在左上角搜索栏里
Unity Debug输出到屏幕:新版本可用!!!测试版本:Unity2018.3.0将脚本挂载到场景中,运行。按 BackQuote 键显示,就是ESC下面的那个~键,当然你也可以自己手动改//#define USE_TESTCONSOLEusing System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace Consolation{ //
Unity 自带语音识别分为以下:1.Keyword Recognizer(关键字识别):2.Grammar Recognizer(语法识别):注:语法仅在Windows 10上适用!!!
本教程适用于不借助第三方语音平台,仅用Windows平台组件 进行文字转语音,基于SpeechLib什么是TTS?TTS是Text To Speech的缩写,即“从文本到语音”,是人机对话的一部分,让机器能够说话。1.新建Unity项目,新建空文件夹 Plugins 把下载到的dll文件放进去2.编写脚本using SpeechLib;//引入命名空间public class VoiceDemo
基于视野(FOV)的战争迷雾,例如LOL的视野:鼠标右键点击地板,目标移动,同时显示角色周围视野,鼠标滚轮可以调节远近。Unity版本:2019.4.1f1 1.新建工程---右键3D Object---Terrain,随便刷一个地形,尽量高低错落,设置地形大小为100*1002.导入文件,在Camera上添加Fog Of War Effect脚本,脚本会自动添加<Flare Layer
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博主版本说明: Unity:2019.4.4f1 LTS VS2019 Windows:19041.329 Win10操作系统:专业版> 注:博主为了用HoloLens2虚拟机测试实在是下载安装了太多次了,不能说百分百安装吧,但是会比自己折腾成功率高一些,折腾前建议备份数据、重装
1.打开Unity,新建空项目2.去官网下载资源包(可能会很慢,建议科学上网)3.右键 Packages 文件夹------在资源管理器中查看,一定是Packages4.进入 Packages 文件夹 --------导入第二步下载的资源包5.回到Unity中,Windows---Package Manager---Vuforia Engine AR 版本就是你下载的版本了
记得勾选安卓环境,下面也支持除英文的其他语种,建议用英文。1. Develop---License Manager---创建一个Key2. 复制Key,一会填在Unity里 4. 然后回到Target Manager 全选下载数据,选择Unity格式的Unitypage4.打开Unity,安装Vuforia(详见步骤二),导入刚刚下载好的资源。1. 删掉Camera,右键创建 Vufori
1.点击Window -> Package Manager安装 TextMesh Pro2.然后创建一个文本(.txt)的那种,里面添上中文常用字库(为了不影响文章 我把字库放再最下面 )用UTF-8编码,导入工程中3.同时准备一个常用的中文字体,文件命名改成英文的(中文的不识别,我多准备了几个字体)没有字体的可以打开 此电脑-----C盘----Windows----Fonts 文件夹里随
像Unity很多自带的系统组建中都是可以通过勾选或下拉等方式修改的,那么这样的界面如何实现呢?1.创建元数据类脚本 (像往常一样创建一个脚本就可以了)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Inspector : MonoBehaviour{ //是否参与
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