目录

​​一、需求分析​​

​​二、系统分析​​

​​主类:​​

​​坦克类(包含我方坦克,敌方坦克)​​

​​子弹类​​

​​爆炸类​​

​​三、代码功能实现​​

​​五、总代码:​​


一、需求分析

坦克大战是儿时经常玩的一个游戏,没想起它,脑子里都是满满的童年回忆,如今初步掌握了python这一门语言,用它来编写一个坦克大战小游戏,以求深入理解python这一门语言,同时纪念一去不复返的童年时代。

二、系统分析

本游戏由pygame游戏引擎实现。基于面向对象的思想,完成以下功能:

主类:

  1. 开始游戏
  2. 结束游戏

坦克类(包含我方坦克,敌方坦克)

  1. 移动
  2. 射击

子弹类

  1. 移动

     爆炸类

4.1.子弹打到敌法坦克时,显示爆炸

5. 障碍物类

6.音效类

6.1.播放bgm

三、代码功能实现

  1. 开始游戏:首先得调用pygame的set_mode()方法加载游戏窗口,并且使用fill()类调制窗口的颜色(这里为黑      色)
  2. (1)设置停止游戏按钮,以及实现方向键的处理(L,R,D,U),当检测到以上四种方向键时,加载相应的坦克的图片
  3. 坦克的调头和移动:按想要的方向键,加载不同方向的坦克会实现调头效果,通过self.rect.+方向,来移动坦克的位置,在后台设置移动的速度
def move(self):

if self.direction == 'U':

if self.rect.top > 0:

self.rect.top -= self.speed

elif self.direction == 'D':

if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT-MainGame.PI_TANK.rect.height:

self.rect.top += self.speed

elif self.direction == 'L':

if self.rect.left > 0:

self.rect.left -= self.speed

elif self.direction == 'R':

if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH-MainGame.PI_TANK.rect.width:

self.rect.left += self.speed
  1. 加载敌方坦克:使用一个list存储敌方坦克,并且使敌方坦克随机移动,使用random.randint()方法,随机生成一个left值和速度,使用self.randirection()(自创建,实际上还是random.randint())随机生成敌方坦克的方向。
class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
# self.live = True
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
}
self.direction = self.randDirection()
self.image = self.images[self.direction]
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = left
self.rect.top = top
self.speed = speed
self.stop = True
self.step = 30
  1. 创建墙壁类:墙壁随机生成
class Wall():
def __init__(self,left,top):
self.image = pygame.image.load('img/steels.gif')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = left
self.rect.top = top

        #用来判断墙壁是否应该在窗口中展示
        self.live = True
        #用来记录墙壁的生命值
        self.hp = 3
    #展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

  1. 创建子弹类
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
#图片
self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
#方向(坦克方向)
self.direction = tank.direction
#位置
self.rect = self.image.get_rect()
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
#速度
self.speed = 7
#用来记录子弹是否活着
self.live = True
#子弹的移动方法
def bulletMove(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
#修改状态值
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top += self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left += self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
  1. 我方坦克发射和敌方坦克的碰撞处理:我方坦克要是击中敌方坦克,敌方坦克会爆炸
def hitEnemyTank(self):
for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
if pygame.sprite.collide_rect(eTank,self):
#产生一个爆炸效果
explode = Explode(eTank)
#将爆炸效果加入到爆炸效果列表
MainGame.Explode_list.append(explode)
self.live = False
eTank.live = False
  1. 实现子弹和墙壁的碰撞:子弹与墙壁碰撞三次之后,墙壁也会消失(被remove掉),并且会重新修改子弹的状态(子弹消失)
def hitWalls(self):
for wall in MainGame.Wall_list:
if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
#修改子弹的live属性
self.live = False
wall.hp -= 1
if wall.hp <= 0:
wall.live = False
  1. 音效类
class Music():
def __init__(self,fileName):
self.fileName = fileName
#先初始化混合器
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(self.fileName)
#开始播放音乐
def play(self):
pygame.mixer.music.play()
MainGame().startGame()

上述代码展示:

1.

python小游戏————坦克大战_加载

2.

python小游戏————坦克大战_坦克大战_02

python小游戏————坦克大战_坦克大战_03

3.

python小游戏————坦克大战_方向键_04

4.

python小游戏————坦克大战_python_05

5.

python小游戏————坦克大战_方向键_06

6.

python小游戏————坦克大战_方向键_07

五、总代码:

import pygame,time,random
_display = pygame.display
COLOR_BLACK = pygame.Color(0, 0, 0)
COLOR_RED = pygame.Color(255, 0, 0)
version = 'v1.25'
class MainGame():
#游戏主窗口
window = None
SCREEN_HEIGHT = 500
SCREEN_WIDTH = 800
#创建我方坦克
TANK_P1 = None
#存储所有敌方坦克
EnemyTank_list = []
#要创建的敌方坦克的数量
EnemTank_count = 5
#存储我方子弹的列表
Bullet_list = []
#存储敌方子弹的列表
Enemy_bullet_list = []
#爆炸效果列表
Explode_list = []
#墙壁列表
Wall_list = []
#开始游戏方法
def startGame(self):
_display.init()
#创建窗口加载窗口(借鉴官方文档)
MainGame.window = _display.set_mode([MainGame.SCREEN_WIDTH,MainGame.SCREEN_HEIGHT])
self.creatMyTank()
self.creatEnemyTank()
self.creatWalls()
#设置一下游戏标题
_display.set_caption("坦克大战"+version)
#让窗口持续刷新操作
while True:
#给窗口完成一个填充颜色
MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
#在循环中持续完成事件的获取
self.getEvent()
#将绘制文字得到的小画布,粘贴到窗口中
MainGame.window.blit(self.getTextSurface("剩余敌方坦克%d辆"%len(MainGame.EnemyTank_list)),(5,5))
#调用展示墙壁的方法
self.blitWalls()
if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
# 将我方坦克加入到窗口中
MainGame.TANK_P1.displayTank()
else:
del MainGame.TANK_P1
MainGame.TANK_P1 = None
#循环展示敌方坦克
self.blitEnemyTank()
#根据坦克的开关状态调用坦克的移动方法
if MainGame.TANK_P1 and not MainGame.TANK_P1.stop:
MainGame.TANK_P1.move()
#调用碰撞墙壁的方法
MainGame.TANK_P1.hitWalls()
MainGame.TANK_P1.hitEnemyTank()
#调用渲染子弹列表的一个方法
self.blitBullet()
#调用渲染敌方子弹列表的一个方法
self.blitEnemyBullet()
#调用展示爆炸效果的方法
self.displayExplodes()
time.sleep(0.02)
#窗口的刷新
_display.update()
#创建我方坦克的方法
def creatMyTank(self):
# 创建我方坦克
MainGame.TANK_P1 = MyTank(400, 300)
#创建音乐对象
music = Music('img/start.wav')
#调用播放音乐方法
music.play()
#创建敌方坦克
def creatEnemyTank(self):
top = 100
for i in range(MainGame.EnemTank_count):
speed = random.randint(3,6)
#每次都随机生成一个left值
left = random.randint(1, 7)
eTank = EnemyTank(left*100,top,speed)
MainGame.EnemyTank_list.append(eTank)
#创建墙壁的方法
def creatWalls(self):
for i in range(6):
wall = Wall(130*i,240)
MainGame.Wall_list.append(wall)
def blitWalls(self):
for wall in MainGame.Wall_list:
if wall.live:
wall.displayWall()
else:
MainGame.Wall_list.remove(wall)
#将敌方坦克加入到窗口中
def blitEnemyTank(self):
for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
if eTank.live:
eTank.displayTank()
# 坦克移动的方法
eTank.randMove()
#调用敌方坦克与墙壁的碰撞方法
eTank.hitWalls()
#敌方坦克是否撞到我方坦克
eTank.hitMyTank()
# 调用敌方坦克的射击
eBullet = eTank.shot()
# 如果子弹为None。不加入到列表
if eBullet:
# 将子弹存储敌方子弹列表
MainGame.Enemy_bullet_list.append(eBullet)
else:
MainGame.EnemyTank_list.remove(eTank)
#将我方子弹加入到窗口中
def blitBullet(self):
for bullet in MainGame.Bullet_list:
#如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
if bullet.live:
bullet.displayBullet()
# 让子弹移动
bullet.bulletMove()
# 调用我方子弹与敌方坦克的碰撞方法
bullet.hitEnemyTank()
# 调用判断我方子弹是否碰撞到墙壁的方法
bullet.hitWalls()
else:
MainGame.Bullet_list.remove(bullet)
#将敌方子弹加入到窗口中
def blitEnemyBullet(self):
for eBullet in MainGame.Enemy_bullet_list:
# 如果子弹还活着,绘制出来,否则,直接从列表中移除该子弹
if eBullet.live:
eBullet.displayBullet()
# 让子弹移动
eBullet.bulletMove()
#调用是否碰撞到墙壁的一个方法
eBullet.hitWalls()
if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
eBullet.hitMyTank()
else:
MainGame.Enemy_bullet_list.remove(eBullet)
#新增方法: 展示爆炸效果列表
def displayExplodes(self):
for explode in MainGame.Explode_list:
if explode.live:
explode.displayExplode()
else:
MainGame.Explode_list.remove(explode)
#获取程序期间所有事件(鼠标事件,键盘事件)
def getEvent(self):
#1.获取所有事件
eventList = pygame.event.get()
#2.对事件进行判断处理(1、点击关闭按钮 2、按下键盘上的某个按键)
for event in eventList:
#判断event.type 是否QUIT,如果是退出的话,直接调用程序结束方法
if event.type == pygame.QUIT:
self.endGame()
#判断事件类型是否为按键按下,如果是,继续判断按键是哪一个按键,来进行对应的处理
if event.type == pygame.KEYDOWN:
#点击ESC按键让我方坦克重生
if event.key == pygame.K_ESCAPE and not MainGame.TANK_P1:
#调用创建我方坦克的方法
self.creatMyTank()
if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
# 具体是哪一个按键的处理
if event.key == pygame.K_LEFT:
print("坦克向左调头,移动")
# 修改坦克方向
MainGame.TANK_P1.direction = 'L'
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
print("坦克向右调头,移动")
# 修改坦克方向
MainGame.TANK_P1.direction = 'R'
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_UP:
print("坦克向上调头,移动")
# 修改坦克方向
MainGame.TANK_P1.direction = 'U'
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_DOWN:
print("坦克向下掉头,移动")
# 修改坦克方向
MainGame.TANK_P1.direction = 'D'
MainGame.TANK_P1.stop = False
elif event.key == pygame.K_SPACE:
print("发射子弹")
if len(MainGame.Bullet_list) < 3:
# 产生一颗子弹
m = Bullet(MainGame.TANK_P1)
# 将子弹加入到子弹列表
MainGame.Bullet_list.append(m)
music = Music('img/fire.wav')
music.play()
else:
print("子弹数量不足")
print("当前屏幕中的子弹数量为:%d" % len(MainGame.Bullet_list))
#结束游戏方法
if event.type == pygame.KEYUP:
#松开的如果是方向键,才更改移动开关状态
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN:
if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
# 修改坦克的移动状态
MainGame.TANK_P1.stop = True
#左上角文字绘制的功能
def getTextSurface(self,text):
# 初始化字体模块
pygame.font.init()
#查看系统支持的所有字体
# fontList = pygame.font.get_fonts()
# print(fontList)
# 选中一个合适的字体
font = pygame.font.SysFont('kaiti',18)
# 使用对应的字符完成相关内容的绘制
textSurface = font.render(text,True,COLOR_RED)
return textSurface
def endGame(self):
print("谢谢使用")
#结束python解释器
exit()
class BaseItem(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
class Tank(BaseItem):
def __init__(self,left,top):
self.images = {
'U':pygame.image.load('img/p1tankU.gif'),
'D':pygame.image.load('img/p1tankD.gif'),
'L':pygame.image.load('img/p1tankL.gif'),
'R':pygame.image.load('img/p1tankR.gif')
}
self.direction = 'U'
self.image = self.images[self.direction]
#坦克所在的区域 Rect->
self.rect = self.image.get_rect()
#指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#新增速度属性
self.speed = 5
#新增属性: 坦克的移动开关
self.stop = True
#新增属性 live 用来记录,坦克是否活着
self.live = True
#新增属性: 用来记录坦克移动之前的坐标(用于坐标还原时使用)
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top

#坦克的移动方法
def move(self):
#先记录移动之前的坐标
self.oldLeft = self.rect.left
self.oldTop = self.rect.top
if self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left + self.rect.height < MainGame.SCREEN_WIDTH:
self.rect.left += self.speed
elif self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top + self.rect.height < MainGame.SCREEN_HEIGHT:
self.rect.top += self.speed
def stay(self):
self.rect.left = self.oldLeft
self.rect.top = self.oldTop
#新增碰撞墙壁的方法
def hitWalls(self):
for wall in MainGame.Wall_list:
if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
self.stay()
#射击方法
def shot(self):
return Bullet(self)
#展示坦克(将坦克这个surface绘制到窗口中 blit())
def displayTank(self):
#1.重新设置坦克的图片
self.image = self.images[self.direction]
#2.将坦克加入到窗口中
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
class MyTank(Tank):
def __init__(self,left,top):
super(MyTank, self).__init__(left,top)
#新增主动碰撞到敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
if pygame.sprite.collide_rect(eTank,self):
self.stay()

class EnemyTank(Tank):
def __init__(self,left,top,speed):
super(EnemyTank, self).__init__(left,top)
# self.live = True
self.images = {
'U': pygame.image.load('img/enemy1U.gif'),
'D': pygame.image.load('img/enemy1D.gif'),
'L': pygame.image.load('img/enemy1L.gif'),
'R': pygame.image.load('img/enemy1R.gif')
}
self.direction = self.randDirection()
self.image = self.images[self.direction]
# 坦克所在的区域 Rect->
self.rect = self.image.get_rect()
# 指定坦克初始化位置 分别距x,y轴的位置
self.rect.left = left
self.rect.top = top
# 新增速度属性
self.speed = speed
self.stop = True
#新增步数属性,用来控制敌方坦克随机移动
self.step = 30

def randDirection(self):
num = random.randint(1,4)
if num == 1:
return 'U'
elif num == 2:
return 'D'
elif num == 3:
return 'L'
elif num == 4:
return 'R'
# def displayEnemtTank(self):
# super().displayTank()
#随机移动
def randMove(self):
if self.step <= 0:
self.direction = self.randDirection()
self.step = 50
else:
self.move()
self.step -= 1
def shot(self):
num = random.randint(1,1000)
if num <= 20:
return Bullet(self)
def hitMyTank(self):
if MainGame.TANK_P1 and MainGame.TANK_P1.live:
if pygame.sprite.collide_rect(self, MainGame.TANK_P1):
# 让敌方坦克停下来 stay()
self.stay()
class Bullet(BaseItem):
def __init__(self,tank):
#图片
self.image = pygame.image.load('img/enemymissile.gif')
#方向(坦克方向)
self.direction = tank.direction
#位置
self.rect = self.image.get_rect()
if self.direction == 'U':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width/2 - self.rect.width/2
self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
elif self.direction == 'D':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.height
elif self.direction == 'L':
self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
elif self.direction == 'R':
self.rect.left = tank.rect.left + tank.rect.width
self.rect.top = tank.rect.top + tank.rect.width / 2 - self.rect.width / 2
#速度
self.speed = 7
#用来记录子弹是否活着
self.live = True
#子弹的移动方法
def bulletMove(self):
if self.direction == 'U':
if self.rect.top > 0:
self.rect.top -= self.speed
else:
#修改状态值
self.live = False
elif self.direction == 'D':
if self.rect.top < MainGame.SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top += self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction == 'L':
if self.rect.left > 0:
self.rect.left -= self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
elif self.direction == 'R':
if self.rect.left < MainGame.SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left += self.speed
else:
# 修改状态值
self.live = False
#展示子弹的方法
def displayBullet(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#新增我方子弹碰撞敌方坦克的方法
def hitEnemyTank(self):
for eTank in MainGame.EnemyTank_list:
if pygame.sprite.collide_rect(eTank,self):
#产生一个爆炸效果
explode = Explode(eTank)
#将爆炸效果加入到爆炸效果列表
MainGame.Explode_list.append(explode)
self.live = False
eTank.live = False
#新增敌方子弹与我方坦克的碰撞方法
def hitMyTank(self):
if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.TANK_P1):
# 产生爆炸效果,并加入到爆炸效果列表中
explode = Explode(MainGame.TANK_P1)
MainGame.Explode_list.append(explode)
#修改子弹状态
self.live = False
#修改我方坦克状态
MainGame.TANK_P1.live = False
#新增子弹与墙壁的碰撞
def hitWalls(self):
for wall in MainGame.Wall_list:
if pygame.sprite.collide_rect(wall,self):
#修改子弹的live属性
self.live = False
wall.hp -= 1
if wall.hp <= 0:
wall.live = False
class Explode():
def __init__(self,tank):
self.rect = tank.rect
self.step = 0
self.images = [
pygame.image.load('img/blast0.gif'),
pygame.image.load('img/blast1.gif'),
pygame.image.load('img/blast2.gif'),
pygame.image.load('img/blast3.gif'),
pygame.image.load('img/blast4.gif')
]
self.image = self.images[self.step]
self.live = True
#展示爆炸效果
def displayExplode(self):
if self.step < len(self.images):
MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
self.image = self.images[self.step]
self.step += 1
else:
self.live = False
self.step = 0
class Wall():
def __init__(self,left,top):
self.image = pygame.image.load('img/steels.gif')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.left = left
self.rect.top = top
#用来判断墙壁是否应该在窗口中展示
self.live = True
#用来记录墙壁的生命值
self.hp = 3
#展示墙壁的方法
def displayWall(self):
MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
#我方坦克出生
class Music():
def __init__(self,fileName):
self.fileName = fileName
#先初始化混合器
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(self.fileName)
#开始播放音乐
def play(self):
pygame.mixer.music.play()
MainGame().startGame()