#include <iostream> #include <bitset> using namespace std; class CEmpty { }; int main(int argc, char** argv) { CEmpty *pObjInHeap = new CEmpty(); CEmpty objInStack; cout<<"CEmpty类型的对象占用内存大小(字节):"<<sizeof(CEmpty)<<endl; cout<<"堆上分配对象时,对象地址为:"<<std::hex<<std::showbase<<pObjInHeap<<endl; cout<<"栈上分配对象时,对象地址为:"<<std::hex<<std::showbase<<&objInStack<<endl; cout<<"堆上对象的内容是:"<<bitset<8>(*((char*)pObjInHeap))<<endl; cout<<"栈上对象的内容是: "<<bitset<8>(*((char*)(&objInStack)))<<endl; cin>>argc; }
内存类别:
栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区(heap):一般有程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能有操作系统回收。注意,它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储时放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
文字常量区:常量字符串就是放在这里的。程序结束后有系统释放。
程序代码区:存放函数体的二进制代码。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
调用函数时,首先进行参数压栈,一般情况下压栈顺序为从右到左,最后压函数地址。
对于一个进程的内存空间而言,逻辑上可以分为3个部分:代码区、静态数据区和动态数据区。动态数据区一般就是“堆栈”。“栈”和“堆”是两种不同的动态数据区。栈是一种线性结构,堆是一种链式结构。进程的每个线程都有私有的“栈”,所以每个线程虽然代码一样,但是本地变量的数据都是互不干扰的。
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main()
{
int b; 栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
}
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。