1. 装饰模式(Decorator)的定义:又名包装(Wrapper)模式,装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。 2. 装饰模式以对客户端透明的方式动态的给一个对象附加上更多的责任。换言之客户端并不会觉的对象在装饰前和装饰后有什么区别。 3. 装饰模式可以在不创造更多的子类的模式下,将对象的功能加以扩展。 4. 装饰模式与
代理模式是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。其定义为:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。别名:Surrogate。 所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。Prox
原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 当我们已经拥有某个得来不易的宝贝时,往往我们会很想再“变”一些出来,即这个宝贝的“复制品”,这种方式简单又理想,谁都想要学会这项本事。不可能的事情!不过,这种手段在软件设计中是完全可以实现的,在OO中的原型模式就是这样基于思想的。 原型模
11.1 变化是永恒的图11-1 汽车模型类图类图比较简单,在CarModel中我们定义了一个setSequence方法,车辆模型的这几个动作要如何排布,是在这个ArrayList中定义的,然后run()方法根据sequence定义的顺序完成指定的顺序动作,与我们上一章节介绍的模板方法模式是不是非常类似?好,我们先看CarModel源代码,如代码清单11-1所示。代码清单11-1 车辆模型的抽象类
通过对简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式的学习,充分掌握了这三种模式,从简单工厂模式到工厂方法模式再到抽象工厂模式是逐级增强的方式,工厂方法对简单工厂的工厂定义接口来实现,抽象工厂将工厂方法的工厂接口组合起来,实现按照一定的组合关系统一生产。 学习了这些也可以对这些工厂方法进行推广,由于是逐级增强,逐级封装,因此可以进行更广泛的推广,还可以对抽象工厂推
抽象工厂使用对象组合,对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中; 抽象工厂用来创建整个产品家族和将制造的相关产品集合起来,故当要改变产品时(新增,修改)就必须改变接口,抽象工厂中的产品经常会用工厂方法实现。 抽象工厂模式的结构如下: //产品接口 public interface AbstractFactoryInterface1 { } &n
工厂方法模式与简单工厂模式不同,在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责具体产品实例的创建,而仅仅是需要负责给出具体工厂子类必须实现的接口,让工厂子类去负责具体产品实例的创建。工厂方法模式包括四个角色:接口,接口的具体实现类,工厂接口,具体工厂接口的实现类。 工厂方法使用继承,把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象。 工厂方法将客户代码从需要实例化的子类中解
简单工厂模式包括三个角色:接口,接口的具体实现类,工厂。 具体操作步骤:首先定义接口类,接口类就是一个interface类,在接口中定义好方法,然后再将方法在接口的具体实现类里统一实现,最后在工厂类中统一进行生产。 其模式结构如下: //接口 public interface SimpleFactoryInterface {
1、简单工厂模式 简单工厂模式包括三个角色:接口,接口的具体实现类,工厂。 具体操作步骤:首先定义接口类,接口类就是一个interface类,在接口中定义好方法,然后再将方法在接口的具体实现类里统一实现,最后在工厂类中统一进行生产。 2、工厂方法模式 工厂方法模式与简单工厂模式不同,在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责
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