在上一篇中,我列了一些常用的方法,可以说这些方法是一些辅助性的方法,对于分析网络中的主机属性非常有用。在这篇中,我将会介绍一下面向连接(TCP)socket编程,其中辅以实例,代码可供下载。
      对于TCP的Socket编程,主要分二部分:
      一、服务端Socket侦听:
      服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。
      1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定
         

1面向连接的socket编程_socket编程IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);

      2、创建套接字实例
 

1面向连接的socket编程_socket编程//创建一个套接字
2面向连接的socket编程_socket编程            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  
      这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket。

      3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定

1面向连接的socket编程_socket编程 //将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
2面向连接的socket编程_socket编程            serverSocket.Bind(ipep);

      4、设置套接字为收听模式
 
1面向连接的socket编程_socket编程//设置套接字为收听模式
2面向连接的socket编程_socket编程            serverSocket.Listen(10);

      以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。

      5、在套接字上接收接入的连接
  
 1面向连接的socket编程_socket编程while (true)
 2面向连接的socket编程_socket编程_09            {
 3面向连接的socket编程_socket编程_12                try
 4面向连接的socket编程_socket编程_13                {
 5面向连接的socket编程_socket编程_12                    //在套接字上接收接入的连接
 6面向连接的socket编程_socket编程_12                    clientSocket = serverSocket.Accept();
 7面向连接的socket编程_socket编程_12                    clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
 8面向连接的socket编程_socket编程_12                    clientThread.Start();
 9面向连接的socket编程_socket编程_20                }

10面向连接的socket编程_socket编程_12                catch (Exception ex)
11面向连接的socket编程_socket编程_22                {
12面向连接的socket编程_socket编程_12                    MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
13面向连接的socket编程_socket编程_20                }

14面向连接的socket编程_socket编程_27            }

      通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待,直到有客户端Socket发起连接请求时,获取该客户Socket,如上面的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行ReceiveData功能来实现信息的发送和接收。

      6、 在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息
 1面向连接的socket编程_socket编程private void ReceiveData()
 2面向连接的socket编程_socket编程_29        {
 3面向连接的socket编程_socket编程_12            bool keepalive = true;
 4面向连接的socket编程_socket编程_12            Socket s = clientSocket;
 5面向连接的socket编程_socket编程_12            Byte[] buffer = new Byte[1024];
 6面向连接的socket编程_socket编程_12
 7面向连接的socket编程_socket编程_12            //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
 8面向连接的socket编程_socket编程_12            IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
 9面向连接的socket编程_socket编程_12            lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
10面向连接的socket编程_socket编程_12            string welcome = "Welcome to my test sever ";
11面向连接的socket编程_socket编程_12            byte[] data = new byte[1024];
12面向连接的socket编程_socket编程_12            data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
13面向连接的socket编程_socket编程_12            s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
14面向连接的socket编程_socket编程_12
15面向连接的socket编程_socket编程_12            while (keepalive)
16面向连接的socket编程_socket编程_45            {
17面向连接的socket编程_socket编程_12                //在套接字上接收客户端发送的信息
18面向连接的socket编程_socket编程_12                int bufLen = 0;
19面向连接的socket编程_socket编程_12                try
20面向连接的socket编程_socket编程_51                {
21面向连接的socket编程_socket编程_12                    bufLen = s.Available;
22面向连接的socket编程_socket编程_12
23面向连接的socket编程_socket编程_12                    s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
24面向连接的socket编程_socket编程_12                    if (bufLen == 0)
25面向连接的socket编程_socket编程_12                        continue;
26面向连接的socket编程_socket编程_20                }

27面向连接的socket编程_socket编程_12                catch (Exception ex)
28面向连接的socket编程_socket编程_61                {
29面向连接的socket编程_socket编程_12                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
30面向连接的socket编程_socket编程_12                    return;
31面向连接的socket编程_socket编程_20                }

32面向连接的socket编程_socket编程_12                clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
33面向连接的socket编程_socket编程_12                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);
34面向连接的socket编程_socket编程_12
35面向连接的socket编程_socket编程_12                lstServer.Items.Add(clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
36面向连接的socket编程_socket编程_12
37面向连接的socket编程_socket编程_20            }

38面向连接的socket编程_socket编程_12            
39面向连接的socket编程_socket编程_27        }


      通过IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可用于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(string ipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);来实现。

      以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客户端Socket是怎么连接上服务器的。

      二、客户端连接

      客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。

      1、创建IPEndPoint实例和套接字

1面向连接的socket编程_socket编程 //创建一个套接字
2面向连接的socket编程_socket编程            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001);
3面向连接的socket编程_socket编程            clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

      这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模式变成连接模式。

      2、将套接字连接到远程服务器

 1面向连接的socket编程_socket编程//将套接字与远程服务器地址相连
 2面向连接的socket编程_socket编程            try
 3面向连接的socket编程_socket编程_80            {
 4面向连接的socket编程_socket编程_12                clientSocket.Connect(ipep);
 5面向连接的socket编程_socket编程_27            }

 6面向连接的socket编程_socket编程            catch (SocketException ex)
 7面向连接的socket编程_socket编程_86            {
 8面向连接的socket编程_socket编程_12                MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
 9面向连接的socket编程_socket编程_12                return;
10面向连接的socket编程_socket编程_27            }

      前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。
  
      3、接收信息

 1面向连接的socket编程_socket编程while (true)
 2面向连接的socket编程_socket编程_93            {
 3面向连接的socket编程_socket编程_12                //接收服务器信息
 4面向连接的socket编程_socket编程_12                int bufLen = 0;
 5面向连接的socket编程_socket编程_12                try
 6面向连接的socket编程_socket编程_99                {
 7面向连接的socket编程_socket编程_12                    bufLen = clientSocket.Available;
 8面向连接的socket编程_socket编程_12
 9面向连接的socket编程_socket编程_12                    clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
10面向连接的socket编程_socket编程_12                    if (bufLen == 0)
11面向连接的socket编程_socket编程_106                    {
12面向连接的socket编程_socket编程_12                        continue;
13面向连接的socket编程_socket编程_20                    }

14面向连接的socket编程_socket编程_20                }

15面向连接的socket编程_socket编程_12                catch (Exception ex)
16面向连接的socket编程_socket编程_113                {
17面向连接的socket编程_socket编程_12                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
18面向连接的socket编程_socket编程_12                    return;
19面向连接的socket编程_socket编程_20                }

20面向连接的socket编程_socket编程_12
21面向连接的socket编程_socket编程_12                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
22面向连接的socket编程_socket编程_12
23面向连接的socket编程_socket编程_12                lstClient.Items.Add(clientcommand);
24面向连接的socket编程_socket编程_12
25面向连接的socket编程_socket编程_27            }

      4、发送信息

1面向连接的socket编程_socket编程//向服务器发送信息
2面向连接的socket编程_socket编程          
3面向连接的socket编程_socket编程            byte[] data = new byte[1024];
4面向连接的socket编程_socket编程            data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
5面向连接的socket编程_socket编程            clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);

      客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。

      以下是程序的运行界面,这些在×××里都可以看到:

      1、服务端界面:
      面向连接的socket编程_socket编程_130
      
      2、客户端界面:
      面向连接的socket编程_socket编程_131