GoogleEarthEnterprise开源。2017年3月23日,Google以Apache2许可的形式在EarthEnterprise基准中发布了三个独立的组件到GitHub仓库中,总共470,000行代码:其融合服务器,该服务器提取数据以准备地球仪或2D地图负责提供数据的地球服务器便携式服务器,允许用户导入数据并在笔记本电脑,Android或iOS设备上移动数据。不过Google并未开源其
单通道双通道
“烘焙”通常指的是记录记载图像的过程,表示模型的材质或网格特征的某些方面。比起图像纹理,某些特定类型的Material参数可能需要更长的时间来计算并应用于模型,因此它可以节省渲染时间。烘烤通常在材质或网格最终确定后完成。纹理烘焙是旨在生成纹理贴图库的任何过程,其描述场景中3D模型的表面的不同特性(材质,纹理,颜色,光照,阴影,反射等)。这些信息被存储起来并与描述3D模型的信息相关联。此过程(也称为
一、OSG编译1.源码或预编译库下载OSG版本3.6.3;CMake版本3.12.1-x64;Geos版本:3.7.1;GDAL版本:2.3.1;数据包由官网下载;官网上还提供其他vs2015环境下OSG编译依赖的第三方库所用的CMake编译脚本,其地址为https://github.com/bjornblissing/osg-3rdparty-cmake同时该页面提供由AppVeyor所预编译好
好处:大地形渲染非常快最小化预处理过程数据量小-只需高度图,GPU上也只有非常少的小静态缓冲区良好的视觉连续性缺点:不能在传统硬件上运行(Shadermodel2.0及更低版本)固定数量的三角形,平坦区域可能使用数千个三角形渲染,而崎岖的山脉可能由大的拉伸三角形表示
优点:网格是最佳细分的,在平坦区域不需要创建顶点适用于传统硬件,甚至是移动设备。许多其他算法在顶点着色器中使用位移高度图,且相应的GLSL函数(texture或textureLod)在低端设备的顶点着色器中不可用缺点:预处理步骤(创建网格四叉树)非常耗时必须将大量数据存储在磁盘上(顶点的所有三个坐标以及变形算法的其他变形数据)所有这些网格都必须从CPU传输到GPU
引入prerequirement文件,form中添加:publicForm1(){InitializeComponent();InitializeChromium();}publicvoidInitializeChromium(){CefSettingssettings=newCefSettings();Cef.Initialize(settings);chromeBrowser=newChrom
2D数据可用库有:Leaflet;OpenLayers;MapboxGL;Google,HERE,Bing...3D可视化工具:Cesium;I3S;three.js;BabylonJS.
3DTiles已被采用作为社区标准,用于开放地理空间联盟(OGC)共享,可视化,融合和与大量异构3D内容交互。
cesiumthree.jsunity3dunrealx3domosg.jso3dwebglearthwebglglobe
tif直接gdal读取,金字塔用gdaladdo构造,rasterio读取nbufxsize和nbufysize的层级,保存为vector,供后续mesh生成使用。构造自己的数据结构。tif转化。
目的:将三维场景转化为屏幕二维图像。组成:可分为三个阶段application阶段,cpu处理(1).数据准备。一个是模型加载(mesh,texture等);二是摄像机(位置,朝向等);三是光源(位置,类型等)。(2).裁剪和剔除。(3).计算模型视图矩阵。(4).设置渲染状态,调用DrawCall。Geometry阶段,逐顶点逐多边形图元操作,把顶点坐标变换到有深度的屏幕空间再交给光栅器处理。(
"Resolution"referstowhatcanberesolved,meaning,whatcandifferentiatedfromthatwhichitisnot.Typicallywe'retalkingaboutsomefrequency,or,inotherwords,someperiodicityorrepeatinginterval.WithaDE
NASAWebWorldWind支持OGC标准有WMS,WMTS,KML,Collada等。它使用地理接口配置对象,使用WCS和DTED高程数据,可免费使用所有功能。cesium图元接口以3D为中心,使用专有的terrain格式文件高程数据,现已统一为ion平台。
该产品不表示裸露地表,而是DSM,即可表示植物或人工建筑等。当前发布版本未编辑(2018-12),包含异常值,噪声区域有部分不可靠高度值,存在缺失高程值的空值或无效数据区域,当前TanDEM-X的DEM数据集没有用空隙填充或进行插值。
随着世界各国对地观测技术的快速发展,国际社会也面临加强国际上地球观测活动协调、促进数据共享的挑战,相关国际组织和国际协调计划不断出现,比如全球综合观测战略(IGOS)、国际对地观测卫星委员会(CEOS,CommitteeonEarthObservationSatellites)、地球观测组织(GrouponEarthObservations,GEO)。GEO作为地球观测领域的政府间国际组织,其目的
3D资产交换模式COLLADA™定义了一个基于XML的模式,以便在应用程序之间轻松传输3D资产-使各种3D创作和内容处理工具能够组合到一个生产流水线中。中间语言提供对视觉场景的全面编码,包括:几何,着色器和效果,物理,动画,运动学,甚至同一资产的多个版本表示.COLLADAFX通过使用OpenGL®着色语言,Cg,CgFX和DirectX®FX进行编写和打包,使领先的3D创作工具能够有效地协同工作
由cesiumion平台主导的高分辨率全球地形瓦片集,替代了STKworldterrain,是ion商业web服务平台的一部分。它融合了多种数据源以quantized-mesh格式数据提供三维地图可视化。
SRTMDLR之SRTMX波段数据:DLR是德国宇航中心缩写,2000在奋进号航天飞机开展SRTM(航天飞机雷达地形测绘任务)时,德国人搭其便车也用自己的雷达测全球的地形数据,DLR用更高精度的雷达测试(X波段),带来了比美国人(C波段)更高精度,但只是呈网状覆盖全球(也就是说有些地方是没有DLR数据的)的高程数据。在2011年的时候,德国人放开了这个数据的下载,精度为1角秒(1arcsecond
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