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首先我告诉你,工具是很多的,但是一般的大中型(开发人员100人左右)软件公司,基本上用到以下软件工具: 1)开发环境(IDE),很多是用MyEclipse ,JBuilder,NetBean,其他的很少,JBuilder一般的小机子承受不住,所以要熟练掌握MyEclipse(或者是Eclipse). 2) 同步开发工具,一套软件不可能是一个人做出来的,要很多软件工程师协作,一般来讲,项目负责人
游戏测试用例编写方法浅谈 游戏测试用例编写方法浅谈 测试用例设计 一、游戏软件与通用软件的区别 二、网游有哪些测试内容 三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈 a) 游戏发开中的功能有哪些 b) 游戏测试的测试用例有什么作用 c)测试用例应该包括什么 d) 功能点模块化理念 e)场景测试法协助功能点细分软件测试 f)用例的设计原则
简单易用的文本编辑器: notepad2 sun 公司的JDK eclipse 及相关插件,如进行J2EE开发的wtp,(进行C/C++开发的CDT,进行Flex开发的FlexBuilder,还有其他Javascript开发,php开发,J2ME开发插件,报表开发等等相关插件) 基础组件:Spring, Struts,Apache commons, 持久层(数据库)组件:iBatis(,H
1.什么是模式? 模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。 模式
/** *name:jinzhongwei *JAVA中集合类一些常用类的总结 */ package com.pengcheng.jin; import java.util.*; public class ArryText { public static void main(String[] args) {
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