这次本来准备做4个小游戏.本着1个星期一款的速度定的目标.果然不出所料,总有那么一些东西是不可预测的,最终完成3款.这次倒在了广告接口,我刚开始使用的是UNITY自带的Ads没遇到一点困难,后来第一款游戏上线之后一看数据,我X了,1000次展示给1美元,我就真的不相信如果我卖1美元,展示1000次还没有1个玩家购买,坑啊.果断换谷歌admod,这里坑就坑在我开发环境是windows,ios的版本是
为什么会用2个一模一样的网络Q预测和Q现实(也叫目标网络)呢?
那到底什么是元编程呢,C++里面他的实现叫做模板和宏,python里面他可以用装饰器实现,也可以用type元类型实现...
从另外一个怪异的角度介绍一下FOMO3D这个项目,这个项目的核心是一个函数,这个函数的公式是这样f(x)=sqrt(total*a+b^2)-b)/c,公式不重要,只需要知道这个函数是递增的...
上一篇《第一个IOSAPP总结》我觉得预留2个星期审核上架应该够了,实际上用了1个星期,提交第5次版本审核过,相当于修改了4次,纪录一下避免下次再犯错。1.0.1版是第一个版本:拒绝!说是我的资源里面包含有免费字样,他说我选择的收费模式已经表明是免费,所以不需要再图片上再次申明。我原来的图片是这样的:我把永久免费去掉了,变成了这样:然后我提交了1.0.2版本:继续拒绝!原因是我不符合最小内容原则,
一直想做几个IOS的游戏或者应用,一拖再拖,在IOSAPP领域我是新人,所以保持敬畏,从小做起最重要。最近一次算是和IOS有点关系的项目是U3D的一个游戏项目,最终打包是另外的同事,我其实就是推进一下进度,做了几个游戏功能模块。这种从头开始摸索的感觉好久没有过了,新的编码工具,环境,框架,语法;我特别懒,周围的人也特别懒,所有东西都想自动化,上班只打几行命令是最好。做什么倒是没考虑多久,我自己都有
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