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这里,我有几本电子书,自我感觉还行 1、《Windows程序设计(第5版)》 下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=68633&uk=3089994180 2、《VC++游戏编程基础》 下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=68639&uk=3089994180 3、《MF
这问题可能困扰了许多许多新手,唉,大家都说WIN32API自学很难,其实不是的,只要你努力,就可以成功 废话不多说,大家看看代码吧: 要定义的全局变量 : HDC hdc,mdc; //HDC,不解释,如果这都不知道,建议你去看看孙兴的教程 HBITMAP bg; //接下来是代码区: //此段插入在InitInstance函数中 Upda
上节,我给大家看了一个效果图,个人感觉还不错。。所以,我将教大家怎么样实现那样的效果 我用的是VS2010: 1、创建WIN32项目 2、创立全局变量: HBITMAP bg,photo; HDC hdc,mdc; 3、添加素材到工程目录下: 3、找到这里: 4、在下面写这段代码: hdc = GetDC(hWn
在做游戏的时候,难免要用到透明贴图,用bitblt又太复杂,什么光标码、、、 所以,我特意写篇文章,来讲讲transparentblt这函数,自认为容易,蛮好用! 先来看看transparentblt在百度的解释: 函数功能:该函数对指定的源设备环境中的矩形区域像素的颜色数据进行位块(bit_block)转换,并将结果置于目标设备环境。 函数原型:BOOL Tra
Design RPG yourself 1 -- 地图编辑器 http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/DesignRPGyourself/2008040201.htm Design RPG yourself 2 -- 主表面格式及大循环 http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/
中午时间有多,就写一下这个吧、、、 废话少说,先实现对文件的写入吧! 需要加的头文件 C++标准头文件 C标准头文件 ------------代码区---------- void main() { FILE *file; file=fopen("new file.txt&q
说起来,很搞笑的。。。但又令我感慨万千 还记得我接触的第一个编程语言就是易语言 当时做了几个软件,觉得自己好NB的 我觉的不够。。。然后又去学VB6,但是我退却了。。。 那英文我根本看不懂。。。但是,我还是硬着头皮学下来了 后来,偶觉得VB太难,于是我就一心钻研易语言 第一次接触动画框我是无比的开心,因为动画框帮助我写成功了第一个游戏,防御防御 现在想起来都是小儿科了。。
我是一名游戏开发业余爱好者,
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