概念

obj是标准三维模型格式,它被众多的三维软件所支持,可以说只要是用于三维建模的软件,都可以打开obj格式的文件,即使是像su这样的建筑工业软件,同样可以导出obj格式。

obj格式的特点是兼容性好,文件比较干净,不会存在丢失信息,缺面等异常状况。

FBX是另一种三维格式,它在保存模型本体信息的同时,还可以保存材质和贴图信息以及动画数据。什么意思呢? 就是您导出文件为FBX,然后人家导入之后,那个模型是直接被赋予贴图的,不需要再手动去加载,而且如果模型自身有动画数据,FBX也能将动画动作一并保存。

FBX和OBJ的区别,简单说就是obj不支持动画导出和贴图导出,但稳定性比FBX要好,FBX看似是一种比较完美的格式,有贴图,有动画,但它的兼容性没有OBJ好,有时候可能会出现一些信息丢失的情况。

比较

FBX 和 OBJ 是两种常见的三维模型文件格式,它们各自有其优缺点,下面是一些简要的比较:

- FBX 的优点:

- FBX 是一种通用的三维模型格式,被广泛应用于游戏开发、电影制作、动画等领域。

- FBX 支持动画、骨骼、材质、纹理等多种数据,可以方便地在不同的三维软件之间进行数据交换

- FBX 可以存储复杂的模型结构和动画数据,具有较高的兼容性和可扩展性

- FBX 的缺点:

- FBX 文件通常比较大,占用存储空间较多。

- FBX 格式可能会出现兼容性问题,尤其是在不同版本的三维软件之间进行数据交换时。

- OBJ 的优点:

- OBJ 是一种开放的三维模型格式,不需要任何版权费用。

- OBJ 文件通常比较小,占用存储空间较少。

- OBJ 格式简单易懂,易于读写和编辑。

- OBJ 的缺点:

- OBJ 不支持动画、骨骼、材质、纹理等数据,只存储了模型的几何信息。

- OBJ 模型的结构比较简单,不适合存储复杂的模型结构和动画数据。

- OBJ 格式的兼容性和可扩展性相对较差,不同的三维软件对 OBJ 的支持程度可能不同。

FBX 和 OBJ 各有其优缺点,如果需要存储复杂的模型结构和动画数据,或者需要在不同的三维软件之间进行数据交换,那么 FBX 可能是更好的选择。如果只需要存储模型的几何信息,或者需要减小文件大小,那么 OBJ 可能更适合。