前言
TCP在OSI七层模型中,属于第四层(传输层),帮我们处理了传输层的细节。包括限流、丢包、网络传输乱序等问题。那TCP到底是如何实现限流的呢?
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接收端缓冲区被塞满
如果sender发送速度快,reciever处理速度慢。会发生什么事?
过一段时间,reciever的缓冲区被打满。
- 当reciever缓冲区被打满后,通过ack(win=0)告诉sender不要给我发送数据了,我处理不了了。
- sender就会停止发送数据。
- 过一会,reciever处理数据后,缓冲区有了空闲空间。
- 通过ack声明自己的窗口大小
- sender继续发送数据
滑动窗口出场
通过动画我们可以直观的看到窗口向右滑动,所以叫做滑动窗口。
分解动作
滑动前
图示都包含哪些信息呢?我们分解来看。
- 接收端的窗口大小为6
- 窗口外,左侧为已经发送且已经收到ack,这部分数据可以丢弃了。
- 12-14为已经发送,但未收到ack。(不能丢弃,有可能需要重发)
- 15-17为未发送数据,由于未确认数据小于6,所以可以很快发送
- 窗口外,右侧为未发送数据,但由于窗口已满,不能发送
滑动后
- sender收到ack=12的确认包
- 窗口向右滑动
- 窗口内的数据改为13-18
总结
以上就是TCP/IP中的滑动窗口。 滑动窗口也是服务限流的一种算法。
其他
有些同学可能会问,如果首先收到ack=13的确认包,滑动窗口是什么样的呢?我们直接上图吧!