JS事件包括如下:

1. 鼠标事件

onclick 点击 onmouseup 鼠标弹起 onmousedown 鼠标按下 onmouseover 鼠标移动到元素上 onmouseout 鼠标离开元素 onmousemove 鼠标在元素上移动

拖拽事件

obj.onmousedown=function(){
      ……
      document.onmousemove=function(){
            ……
            return false;//清除默认事件(移动文字或图片加载事件)
      }
   }
    document.onmouseup=function(){
        document.onmousemove=null;//清除自定义的鼠标移动事件,避免obj甩不掉。
    }

滚轮事件

1.onmousewheel (Chrome与IE) DOMMouseScroll (火狐) 只能用事件绑定方式添加 2.wheelDelta 用来判断滚轮滚动的方向

2.键盘事件

onkeydown 键盘按下 onkeyup 键盘弹起 onkeypress 键盘按下并放开

onkeydown与onkeypress的区别:

(1)onkeydowm 指用户按下任何键盘时发生;onkeyup指按下并放开任何字母数字键时发生。onkeydown先于onkeypress发生。 (2)onkeydowm捕获的keyCode不区分大小写,而onkeypress区分。 (3)onkeypress不能识别系统按钮(如箭头键和功能键等)

一些属性:

(1)ev.keyCode;//返回键盘对应字符的ASCII码,但不完全等同。 (2)ev.charCode; (3)ev.ctrlKey;/ev.shiftKey;/ev.altKey;

3.焦点事件

  • 焦点定义:光标停留的位置,且可以接收用户的输入。
  • 获取焦点方式:(1)点击;(2)tab键;(3)js设置。
  • 事件: onfocus 获得焦点; onblur 失去焦点;
  • 方法: obj.focus();//自动获取焦点。 obj.blur();//失去焦点。 obj.select();//选择指定元素obj的内容。

4.event对象

当事件发生时,跟触发的事件对象的所有信息都保存在event对象里面,包括事件类型,鼠标位置,事件函数等。

  • event对象是内置的全局对象,可以直接调用。其是在事件处理函数触发时通过第一个参数传入。如:

btn.onclick=function(ev){ console.log(ev); }//IE8及以下不兼容。(event对象火狐不兼容!)

//兼容处理: btn.onclick=function(ev){ var ev = ev || event; console.log(ev); }//当第一个为真时,返回第一个值;如果第一个为假,则判断第二个,若为真,返回第二个值;若两个都为假,则返回undefined。


* 获取鼠标点击时的位置:
> ev.clientX-------ev.clientY;


### 5.事件捕获
* [查看链接](https://blog.csdn.net/christine95/article/details/50719435)

* 全局捕获(只有IE能使用)
>btn.setCapture();//当一个元素设置了全局捕获以后,这个元素监听所有事件,当有事件发生时就会触发这个元素的处理函数。(只捕获一次)

* 释放全局捕获
> btn.releaseCapture();


### 6.事件冒泡
> 当一个元素接收到事件的时候,会把它接收到的事件依次传播给它的父级,直到顶层window。
………… ---> body ---> document ---> window。
(IE8及以下没有冒泡至window。)

* 取消事件冒泡:

ev.cancelBubble=true;//所有浏览器都支持! ev.stopPropagation();//IE8及以下不兼容! //兼容处理: ev.stopPropagation() ? ev.stopPropagation() : ev.cancelBubble=true;

* 例子:

window.onload=function(){
		var btn=document.getElementsByTagName("button")[0];
		var oDiv=document.getElementsByTagName("div")[0];
		btn.onclick=function(ev){
				console.log("按钮点击了");
				var ev=ev||event;
				ev.cancelBubble=true;
				//ev.stopPropagation();
		}
		oDiv.onclick=function(){
				console.log("div点击了");
				console.log(event);
		}
		document.body.onclick=function(){
				console.log("body点击了");
		}
		document.onclick=function(){
				console.log("document点击了");
		}
		window.onclick=function(){
				console.log("window点击了");
		}
}

### 7.事件绑定
传统的添加事件的方法,如果同时添加两个事件,前面的会被后面的覆盖掉。

>事件绑定:可以给同一对象的同一事件添加不同的事件处理函数。

* IE(除IE11):
**obj.attachEvent(事件名称,处理函数);**

btn.attachEvent("onclick",fun1); btn.attachEvent("onclick",fun2); //IE9,10:触发时正序的;this指window。 //IE8及以下:触发时倒序的,即先触发fun2,再触发fan1。this指object。

    
* 其他浏览器及IE11(IE8及以下不支持):
    **obj.addEventListener(事件名称<不加on>,处理函数,是否捕获<true:捕获;false:冒泡(默认值)>)**
    ```
btn.addEventListener("click",fun1,true);
btn.addEventListener("click",fun2);//最后一个参数可不写。
//触发顺序是正序。this指触发该事件的对象,即button。
  • 兼容处理:
function bind(obj,ev,fun){
     obj.attachEvent ? obj.attachEvent("on"+ev,fun) : obj.addEventListener(ev,fun);
}

8.事件取消

  • 传统事件的取消
oDiv.onclick=function(){
     alert("A");
     oDiv.onclick=null;
}
  • 绑定事件的取消
oDiv.removeEventListener("click",fun);//有第三个参数:true/false;
oDiv.detachEvent("onclick",fun);

9.阻止默认事件

(1) 默认行为:当事件发生时,浏览器会默认做的事情。

(2) 阻止默认行为:当这个事件发生时,在处理函数里使用return false;如: document.oncontextmenu=function(){return false;}//阻止右击菜单的显示。contextmenu指上下文事件。

(3) IE8及以下不兼容,使用全局捕获(只能IE使用)。

(4) 用事件绑定方式的默认事件清除:

window.onload=function(){
	 document.addEventListener("contextmenu",function(ev){
				var ev=ev||event;
//              ev.preventDefault();
				ev.returnValue=false;
		},false);

		document.attachEvent("oncontextmenu",function(){
				var ev=ev||event;
				ev.returnValue=false;
//                return false;
		})
}