1. 常用的鼠标事件
- click:单击鼠标左键触发
- dblclick:双击鼠标左键触发
- mousedown:鼠标按钮在元素上按下时触发
- mouseout:鼠标指针移出一个元素边界时触发
- mousemove:鼠标在某个元素上移动时持续触发
- mouseup:松开鼠标按键时触发
- mouseover:鼠标指针移到一个元素上时触发
- mouseleave:鼠标离开元素时触发(只能离开目标元素时才触发)
- mouseenter:鼠标进入元素时触发(只能进入目标元素时才触发)
2. 常用的键盘事件
- keydown:按下键盘上某个按键时触发,一直按会持续触发
- keyup:释放某个按键时触发
- keypress:按下某个按键并产生字符时触发,忽略shift等功能键
- keyCode:返回keydown、keyup、keypress事件触发的键值的字符代码,或键的代码
- charCode:返keypress事件触发的键值的ASCII码
3. HTML事件
- load:页面完全加载后在window对象上触发
- unload:页面完全卸载后在window对象上触发
- select:选择了文本框的一个或多个字符时触发
- change:文本框失去焦点时,并且在它获取焦点后内容发生过改变时触发
- submit:单击“提交”按钮时在表单上触发
- focus:任何元素或窗口获得焦点时触发(不支持冒泡)
- foucsin:获得焦点时触发(支持冒泡)
- blur:任何元素或窗口失去焦点时触发
- resize:窗口大小发生变化时触发
- foucsout:失去焦点时触发
- scroll:拖动滚动条时触发
- textInput:可以用event.data获取当时输入的单个字符内容
Resize事件:当浏览器调整到一个新的高度或宽度时,就会触发resize事件。
EventUtil.addHandler(window, "resize", function (event) {
//防抖函数
//每次调用函数都会清除之前的计数器,并重新计数,计数完成时,执行操作。
var timer;
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () { //setTimeout返回唯一标识符,可以使用它来取消计数器
console.log("123");
},500);
}
}());//此处的双括号表示,立即调用返回值
Scroll事件:当用户滚动带有流动条的元素中的内容时,在该元素上面触发。
EventUtil.addHandler(window, "scroll", function (event) {
//函数节流
var timer;
return function () {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(function () { //setTimeout返回唯一标识符,可以使用它来取消计数器
if (document.compatMode == "CSS1Compat") {
//标准模式
console.log("Left:" + document.documentElement.scrollLeft);
console.log("Top:" + document.documentElement.scrollTop);
}
else {
//混杂模式
console.log("Left:" + document.body.scrollLeft);
console.log("Top:" + document.body.scrollTop);
}
}, 500);
}
}());
几个鼠标坐标位置:
1.客户区坐标位置
鼠标事件都是在浏览器视口中的特定位置上发生的。这个位置保存在事件对象的clientX和clientY属性中。
2.页面坐标位置
pageX和pageY能告诉你事件是在页面中什么位置发生的。换句话说,这两个属性表示光标在页面中的位置,因此坐标是从页面本身而不是视口左边或顶边计算的。
在页面没有滚动的情况下,pageX和pageY和clientX和clientY是相等的。
IE8及更早的版本不支持页面坐标位置,不过可以使用客户区坐标位置和滚动信息计算出来。
EventUtil.addHandler(document.getElementById("div1"), "click", function (event) {
//兼容IE8及之前版本
event = EventUtil.getEvent(event);
var pageX = event.pageX,
pageY = event.pageY;
if (pageX === undefined) {
pageX = event.clientX + (document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft);
}
if (pageY === undefined) {
pageY = event.clientY + (document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop);
}
//console.log("pageX:" + pageX);
//console.log("pageY:" + pageY);
});
3.屏幕坐标位置
screenX和screenY属性可以确定鼠标事件发生时鼠标指针相对于整个屏幕的坐标信息。