熬夜看完了苹果的WWDC 2014, 感觉真是值了,整场发布会的惊艳是一个接着一个,让我们看到了很多未来的可能性,而且很多产品都是具有革命性意义的。
先说说情理之中的统一性,在使用Mac OS 和 iOS设备的时候我一直感觉到很别扭,比如在iPhone上照了个照片,然后立刻想要在Mac中编辑,必须得等手机上的照片同步到iCloud之后,Mac这边才能接收到,网络稍微出点问题就得等半天,以前提供的AirDrop也没法在Mac OS和iOS之间互通,始终感觉就是个摆设,这次的AirDrop终于可以实现两个系统的互通了,两个系统的文件传输效率大大提升,当然这还不够,Continuity的特性可以让你可以跨设备的编辑同一个文件,你在iPad编辑图片编辑到一半,可以选择关掉iPad,立刻切换到Mac来继续编辑,这在很多场景下比用AirDrop传文件再编辑的方式方便多了。
同时Mac OS Yosemite 的界面风格也朝iOS的扁平化靠拢了,在视觉上的统一这也是在必然的。
我们甚至还能通过Mac来打电话发短信了,毕竟用实体键盘打字发短信比用虚拟键盘有效率的多了,打电话的时候也不用起身去拿手机了,手机就在旁边安安静静的充电吧。
至少在中国,使用iPhone但是没有Mac设备的人群是占绝大多数的,这种系统的融合性和统一性,肯定会促使更多人来购买Mac设备,所以Apple将来推出略微廉价版本的Mac设备你也不必太过奇怪。
像Healthkit 、 Homekit这样的套件,感觉就是在为苹果在可穿戴式设备和智能家居埋下伏笔,为未来的产业布局,同时这也意味这些平台的开放。比如即将发布的iWatch,通过她来扩展iPhone的功能意义其实并不是很大,像用现在通过三星手表来通打电话,看信息,我看还不如直接掏出手机方便呢。而通过iWatch监控一个人的身体健康状况就要管用很多。
而且很显然智能家电终端如智能门锁、可控灯泡这些第三方外设苹果不可能都去生产的,所以不如制定Healthkit和Homekit这样的平台,第三方医疗和家居厂家只需按照苹果的标准去接入就好了,苹果有制定行业标准的领导能力。在开放平台的方向上,前段时间×××出的CarPlay上就已经能看到的端倪,可以畅想一下,你家的电视、空调、热水器都能用苹果的设备控制是个什么情况?
最后是关于开发者的,metal的推出我想对索尼这样的游戏厂商将是一个巨大的威胁,在不久的将来像魔兽世界这样的大作应该就会出现在iOS设备上了,很显然用iPad躺在床上玩魔兽世界比正正经经坐在电视前玩游戏机要方便多了,而且买个iPad可比买个专用的游戏机便宜的多。
App Extensibility (可扩展插件)和开放的键盘的出现,也让不少人越狱的理由又少了不少。
最没有想到的是新编程语言Swift的出现,这个招我觉得至少已经憋了三年以上,而且在这之前没有一点点的消息透露,所以让我是很是吃惊。 Swift比Obj-C更容易入门,更加的简单易用,在WWDC上对其效率的演示让人觉得相当震撼。
统一性、开放平台和更好的开发生态,苹果一堆大招发过来,你准备好了么?
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