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简介

先来看看 CountDownLatch 的源码注释;

/**
* A synchronization aid that allows one or more threads to wait until
* a set of operations being performed in other threads completes.
*
* @since 1.5
* @author Doug Lea
*/
public class CountDownLatch {
}

描述如下:它是一个同步工具类,允许一个或多个线程一直等待,直到其他线程运行完成后再执行。

通过描述,可以清晰的看出,CountDownLatch的两种使用场景:

  • 场景1:让多个线程等待
  • 场景2:和让单个线程等待。
场景1 让多个线程等待:模拟并发,让并发线程一起执行

为了模拟高并发,让一组线程在指定时刻(秒杀时间)执行抢购,这些线程在准备就绪后,进行等待(CountDownLatch.await()),直到秒杀时刻的到来,然后一拥而上;

这也是本地测试接口并发的一个简易实现。

在这个场景中,CountDownLatch充当的是一个发令枪的角色;

就像田径赛跑时,运动员会在起跑线做准备动作,等到发令枪一声响,运动员就会奋力奔跑。和上面的秒杀场景类似,代码实现如下:

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(1);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
try {
//准备完毕……运动员都阻塞在这,等待号令
countDownLatch.await();
String parter = "【" + Thread.currentThread().getName() + "】";
System.out.println(parter + "开始执行……");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}

Thread.sleep(2000);// 裁判准备发令
countDownLatch.countDown();// 发令枪:执行发令

运行结果:

【Thread-0】开始执行……
【Thread-1】开始执行……
【Thread-4】开始执行……
【Thread-3】开始执行……
【Thread-2】开始执行……

我们通过 ​​CountDownLatch.await()​​,让多个参与者线程启动后阻塞等待,然后在主线程 调用​​CountDownLatch.countdown(1)​​ 将计数减为 ​​0​​,让所有线程一起往下执行;

以此实现了多个线程在同一时刻并发执行,来模拟并发请求的目的。

场景2 让单个线程等待:多个线程(任务)完成后,进行汇总合并

很多时候,我们的并发任务,存在前后依赖关系;比如数据详情页需要同时调用多个接口获取数据,并发请求获取到数据后、需要进行结果合并;或者多个数据操作完成后,需要数据check;

这其实都是:在多个线程(任务)完成后,进行汇总合并的场景。

代码实现如下:

CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(5);
for (int i = 0; i < 5; i++) {
final int index = i;
new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(1000 + ThreadLocalRandom.current().nextInt(1000));
System.out.println("finish" + index + Thread.currentThread().getName());
countDownLatch.countDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}

countDownLatch.await();// 主线程在阻塞,当计数器==0,就唤醒主线程往下执行。
System.out.println("主线程:在所有任务运行完成后,进行结果汇总");

运行结果:

finish4Thread-4
finish1Thread-1
finish2Thread-2
finish3Thread-3
finish0Thread-0
主线程:在所有任务运行完成后,进行结果汇总

在每个线程(任务) 完成的最后一行加上 ​​CountDownLatch.countDown()​​,让计数器-1;

当所有线程完成 ​​-1​​,计数器减到​​0​​后,主线程往下执行汇总任务。

从上面两个例子的代码,可以看出 ​​CountDownLatch​​的​​API​​并不多;

  • ​CountDownLatch​​ 的构造函数中的​​count​​就是闭锁需要等待的线程数量。这个值只能被设置一次,而且不能重新设置;
  • ​await()​​:调用该方法的线程会被阻塞,直到构造方法传入的 ​​N​​ 减到 ​​0​​ 的时候,才能继续往下执行;
  • ​countDown()​​:使 ​​CountDownLatch​​ 计数值 减 ​​1​​;
CountDownLatch 工作原理

​CountDownLatch​​是通过一个计数器来实现的,计数器的初始值为线程的数量;

调用​​await()​​方法的线程会被阻塞,直到计数器 减到​​0​​的时候,才能继续往下执行;

调用了​​await()​​进行阻塞等待的线程,它们阻塞在​​Latch​​门闩/栅栏上;只有当条件满足的时候(countDown() N次,将计数减为0),它们才能同时通过这个栅栏;以此能够实现,让所有的线程站在一个起跑线上。

Java CountDownLatch的两种常用场景_java 线程等待

​countDown()​​方法则是将计数器​​减1​​;

在​​CountDownLatch​​的构造函数中,指定的线程数量,只能指定一次;由于​​CountDownLatch​​采用的是减计数,因此当计数减为​​0​​时,计数器不能被重置。

这是和CyclicBarrier的一个重要区别。

​CountDownLatch​​ 的源码在​​JUC​​并发工具中,也相对算是简单的;

底层基于 ​​AbstractQueuedSynchronizer​​ 实现,​​CountDownLatch​​ 构造函数中指定的​​count​​直接赋给​​AQS​​的​​state​​;每次​​countDown()​​则都是​​release(1)​​减1,最后减到0时unpark阻塞线程;这一步是由最后一个执行countdown方法的线程执行的。

而调用await()方法时,当前线程就会判断state属性是否为0,如果为0,则继续往下执行,如果不为0,则使当前线程进入等待状态,直到某个线程将state属性置为0,其就会唤醒在await()方法中等待的线程。

CountDownLatch与Thread.join

​CountDownLatch​​的作用就是允许一个或多个线程等待其他线程完成操作,看起来有点类似​​join()​​方法,但其提供了比 ​​join()​​更加灵活的​​API​​。

​CountDownLatch​​可以手动控制在n个线程里调用n次countDown()方法使计数器进行减一操作,也可以在一个线程里调用n次执行减一操作。

而 ​​join()​​ 的实现原理是不停检查join线程是否存活,如果 join 线程存活则让当前线程永远等待。所以两者之间相对来说还是​​CountDownLatch​​使用起来较为灵活。

CountDownLatch与CyclicBarrier

CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:

CountDownLatch一般用于一个或多个线程,等待其他线程执行完任务后,再才执行

CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行

另外,CountDownLatch是减计数,计数减为0后不能重用;而CyclicBarrier是加计数,可置0后复用。

超时时间

通过 await 可以设置要等待的最长时间

public boolean await(long timeout, TimeUnit unit)

返回值:

  • 如果计数到达零,则返回true;如果在计数到达零之前超过了等待时间,则返回false

抛出异常:

  • InterruptedException-如果当前线程在等待时被中断
Android 启动实战

在大型的Android 项目中,我们一般会在 Application 的 onCreate 方法中初始化第三方sdk,随着项目越来越大,需要初始化的 sdk 就越来越多,举个例子,我们写一个方法,模拟初始化sdk 需要耗时 200毫秒,如下:

    private fun initSDK() {
//模拟初始化sdk耗时200毫秒
Thread.sleep(200)
}

加入我们有 20 个类似的 SDK 需要初始化,那么总耗时就是翻 20 倍。举例如下:

class App : Application() {

override fun onCreate() {
super.onCreate()

val start = System.currentTimeMillis()

repeat(20) {
initSDK()
}

val end = System.currentTimeMillis()
Log.d("start-", "启动耗时 time:${end - start}")
}

private fun initSDK() {
//模拟初始化sdk耗时200毫秒
Thread.sleep(200)
}
}

日式输出:

D/start-: 启动耗时 time:4004

可以看到启动耗时 4 秒钟,app 从启动到进入首页是非常慢的。

下面我们用学到的 ​​CountDownLatch​​ 优化一下,优化如下:

class App : Application() {

override fun onCreate() {
super.onCreate()

val start = System.currentTimeMillis()

//模拟20个异步任务
val countDownLatch = CountDownLatch(20)
//创建线程池
val executor = Executors.newCachedThreadPool()

repeat(20) {
//在子线程中执行初始化工作
executor.execute {
initSDK()
countDownLatch.countDown()
}
}

//等待子线程执行完毕
countDownLatch.await()
val end = System.currentTimeMillis()
Log.d("start-", "启动耗时 time:${end - start}")
}

private fun initSDK() {
//模拟初始化sdk耗时200毫秒
Thread.sleep(200)
}
}

输出日志:

D/start-: 启动耗时 time:205

由此可见,我们的耗时从 4000 毫秒降为 205 毫秒,效果非常明显。