Scala变量

变量是程序的基本组成单位


不论是使用哪种高级程序语言编写程序,变量都是其程序的基本组成单位,比如:


object ScalaFuncDemo01 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
var a:Int = 1 //定义一个整型变量,取名为a,并赋值为1
var b:Int = 3 //定义一个整型变量,取名为b,并赋值为3
b=89
println("a="+a)
println("b="+b)
}
}


程序运行结果:


a=1
b=89

变量的介绍

概念

变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。

变量使用的基本步骤


  • 声明/定义变量 (scala要求变量声明时初始化)
  • 使用

变量声明基本语法

var | val 变量名 [: 变量类型] = 变量值

注意事项



声明变量时,类型可以省略(编译器自动推导,即类型推导)。



类型确定后,就不能修改,说明Scala 是强数据类型语言。



在声明/定义一个变量时,可以使用var 或者 val 来修饰, var 修饰的变量可改变,val 修饰的变量不可改。



val修饰的变量在编译后,等同于加上final, 可以通过反编译看下底层代码。



var 修饰的对象引用可以改变,val 修饰的则不可改变,但对象的状态(值)却是可以改变的。(比如: 自定义对象、数组、集合等等) 。


​var 和 val 的详解​​ var 修饰的变量可改变,val 修饰的变量不可改
var 修饰的对象引用可以改变,val 修饰的则不可改变,但对象的状态(值)却是可以改变的
val 的好处是

【1】如果一个对象不想改变其内部的状态,那么由于不变性,我们不用担心程序的其他部分会改变对象的状态

【2】 线程安全




变量声明时,需要初始值。



变量的基本使用

object ScalaFuncDemo02 {
def main(args: Array[String]): Unit = {
//1.声明变量【告诉计算机要开一个房间,并赋值】
var num : Int = 0
var score : Double = 1.0
var gender : Char = 'N'
var name : String = "scott"
//2.赋值【可以修改值】
num = 99
score = 1.5
gender = '\n' //换行..
name = "wertyuhijfgdsfgh@#$%^&*"
//3.使用【将值拿出来用】
println("num=" + num)
println("score=" + score)
println("gender=" + gender)
println("name=" + name)
}
}

运行结果:

num=99
score=1.5
gender=

name=wertyuhijfgdsfgh@#$%^&*

程序中 +号的使用


  • 当左右两边都是数值型时,则做加法运算
  • 当左右两边有一方为字符串,则做拼接运算