1、定义

DRY原则
DRY——Don't Repeat Yourself。是指在一个项目工程中的东西最好是唯一的,所有东西,包括类,变量,常量,相同的方法,等等。
SHY原则
Shy—害羞,是指各个模块不要把只属于自己的东西公开,从而减少依赖关系,假如出现bug,那么让bug只影响该某块,而不要牵扯整个工程。

2、联系

  两个原则都为了增强程序可维护性。但是在某种程度上两个是不能兼得的:DRY原则,要尽量把各部分里相同的东西分离出去放在一起,这难免就会导致很多部分都和分离出来的这些东西存在一些关系,从而不够Shy;想要一个系统够Shy,就得努力让各部分都做得和其它部分没有什么关联,这就会致使每个部分里面都有一些本来可以共同使用的内容,从而不够DRY。

所以在应用中要把握平衡点,总之,让程序更容易维护才是最终目的。