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【万字文档+PPT+源码】基于springboot+vue校园失物招领平台-可用于毕设-课程设计-练手学习


摘 要

信息化社会内需要与之针对性的信息获取途径,但是途径的扩展基本上为人们所努力的方向,由于站在的角度存在偏差,人们经常能够获得不同类型信息,这也是技术最为难以攻克的课题。针对校园失物招领等问题,对校园失物招领进行研究分析,然后开发设计出校园失物招领平台以解决问题。

校园失物招领平台主要功能模块包括首页、轮播图、公告信息、资源管理(校园资讯、资讯分类)系统用户(管理员、普通用户)模块管理(物品类别、招领信息、认领信息),采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取MySQL作为后台数据的主要存储单元,采用springboot框架、Java技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对校园失物招领平台的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现校园失物招领平台和部署运行使用它。


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第1章绪论

1.1研究背景

随着社会和经济的不断发展,人们的生活节奏也在加快。此外,我们的生活中越来越多的物品是小型化的,我们偶尔会忽视和遗忘这些物品。在体积,大伞,书包,手提箱,书籍,小银行卡,钥匙,身份证,眼镜,钱包等。雨伞可以买到,银行卡可以丢失和重新安排,钥匙可以重新匹配;书丢了可以买新的,但是以前的笔记不能买,身份证不能再补半天,尤其是当人们在外地时更麻烦。
在我们的生活中,我们会偶然捡到丢失的物品,拿起工作卡,学生证,和单位信息可以很方便的联系;但身份证上的信息过于昂贵,无法联系;如果是一把雨伞,一本书,甚至是一个连在一起的人,钥匙就不知道应该归还。谁或谁被给予,而业主仍然急于担心房子;银行卡只能交给开证行,但事实上,银行卡的时候,银行卡丢失的人很难找到丢失银行卡的机会。没有一个网络渠道,每个人都知道如何发布或索赔丢失的财产。当主人丢了他的东西时,他将很难找到。

1.2开发现状

与国外信息化进程相比,我国的信息化进程发展速度缓慢。我国失物招领处于初级阶段,学院校园失物招领平台制度还不成熟,学院校园失物招领平台立法进程也十分的缓慢。各方面还不太完善。在国外早在几十年前就出现了许多学院校园失物招领平台,纵观这些系统主要有以下几个特点:

1.先进性:实现网络化管理。
2.通用性:各大失物招领管理都能使用。
3.方便性:通过网络就能完成管理工作。
4.及时性:信息更新及时。

而我国进几年才出现此类学院校园失物招领平台,大部分地区都没有专门的学院校园失物招领平台,只是通过人工的管理方式,效率极低。因此建立学院校园失物招领平台可以更好的服务人们,使其更加规范化.科学化和信息化,满足用户的需求。我国互联网发展呈快速增长趋势,网民的数量不断增加,并且随着宽带的实施及降价,每天约有近几亿人走进网络世界。伴随着网络的普及,网络的诞生和发展,颠覆了传统的信息传播方式,冲破了存在于传统交流方式中时间和空间的种种壁垒,极大地改变了人类从物质到精神、从形式到内容、从生产到生活的各种活动,并且给人类带来了新的机遇和挑战。学院校园失物招领平台更能更快的帮助到我们,意义重大。

1.3研究方法

首先,通过引擎搜索或者查阅相关文献资料,了解了本系统开发的背景以及设计系统的意义所在,收集用户需求信息。其次,在开发工具上,最终确定选用Java平台来设计开发本系统,MySQL作为设计数据库的工具。即利用Java语言实现用户界面,并同数据库连接起来实现完整的通信功能。之后,设计出系统大致的功能模块。主要从方便系统用户和系统管理员的角度进行分析,明确该系统应该具有的功能。最终是测试系统,通过用例测试发现存在的问题并找到解决的方案。利用现有的开发平台,结合自己所学的知识,在老师的指导帮助下来完成该设计,确保系统的可用性、实用性。

第2章相关技术介绍

2.1开发技术说明

本系统前端部分基于MVVM模式进行开发,采用B/S模式,后端部分基于Java的springboot框架进行开发。

前端部分:前端框架采用了比较流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex实现动态路由和全局状态管理,Ajax实现前后端通信,Element UI组件库使页面快速成型,项目前端通过栅格布局实现响应式,可适应PC端、平板端、手机端等不同屏幕大小尺寸的完美布局展示。
后端部分:采用springboot作为开发框架,同时集成MyBatis、Redis等相关技术。

2.2Java语言与JDK开发环境

Java是美国sun公司所推出的一款程序设计语言,其能够在多个平台内应用,具有良好兼容性,进而其凭借自身优势在数据中心、个人PC与科技超级计算机等平台内广泛应用,具有目前最为庞大的开发者专业社群。

JDK为美国sun公司为java开发员所推出的一款全新产品,要是没有JDK的情况下,所安装的java程序也就无法运行。

2.3HTML网页技术

HTML是一种制作网页的常用语言,它一般是用于制作静态页面。它的命令是可以体现文字信息、链接信息、图形信息和表格信息等等。现在它被大众普遍接受广泛应用在网络上。

2.4MySQL数据库

MySQL 经过多次的更新,功能层面已经非常的丰富和完善了,从MySQL4版本到5版本进行了比较大的更新,在商业的实际使用中取得了很好的实际应用效果。最新版本的MySQL支持对信息的压缩,同时还能进行加密能更好的满足对信息安全性的需求。同时经过系统的多次更新,数据库自身的镜像功能也得到了很大的增强,运行的流畅度和易用性方面有了不小的进步,驱动的使用和创建也更加的高效快捷。最大的变动还是进行了空间信息的显示优化,能更加方便的在应用地图上进行坐标的标注和运算。强大的备份功能也保证了用户使用的过程会更加安心,同时支持的Office特性还支持用户的自行安装和使用。在信息的显示形式上也进行了不小的更新,增加了两个非常使用的显示区,一个是信息区,对表格和文字进行了分类处理,界面的显示更加清爽和具体。第二是仪表的信息控件,能在仪表信息区进行信息的显示,同时还能进行多个信息的比对,为用户的实际使用带来了很大的便捷[7][8]。
针对本文中设计的校园失物招领平台在实际的实现过程中,最终选择MySQL数据库的主要原因在于在企业的应用系统应用及开发的过程中会存在大量的数据库比较频繁的操作,而且数据的安全性要求也是非常的高。综合这些因素,最终选择安全性系数比较高的MySQL来对校园失物招领平台后台数据进行存储操作。

2.5企业级架构

Struts属于MVC架构,它将springboot当做前提,借助JSP及Servlet技术达成。且其渐趋呈现的良好性能,获得研发者的青睐及重视,其运用相当简易,且回应迅速灵敏。因为其把JSP、message resource、Servlet还有自界定标签加以有机结合起来,让编程者用不着再编制代码就能够达到MVC形式,提升了编写程序实效。

Spring却属于springboot框架里相当强大的某一架构。它既对监管项目主体措施加以规范化整体化,且借助其本身的设计指引编程者侧重编订接口流程,而并非对类加以编程。其运用的核心是靠着JavaBean里的Inversion of Control容器。它供应了元件框架层的整体预案,且它达到对信息拜访的唯一抽象,供应了合理的JDBC架构,这一形式有效地缩减了出现失误的概率,提升了实效。另外其还交融了Mybatis等许多信息访问框架。

Mybatis属于某一放开源代码的主体关系映射架构,其达到了基于JDBC的超轻量级封装目的,如此能够便于程序员依照本身的想法借助针对主体的措施对资料库加以运作。它能够跟任一JDBC融合,另外能够在用户端运用,也能够在Web端运用,它可以实现信息的长久化。

第3章系统分析

3.1可行性分析

技术性方面,采用当前主流的springboot框架进行系统主体框架的搭建,前台使用jquery,ajax,实现前台页面的设计与美观调整,以上技术,均由本人经过系统学习,并且都是在课程设计中实践过的,可以使得开发更加便捷和系统。从技术角度看,这个系统是完全可以实现的。
实用性方面,本次设计的主要任务是在校园失物招领平台内个人资料管理、招领添加、认领添加等,符合当前潮流的发展。从用户角度出发,同时也考虑系统运营成本和人力资源,采用网络上的便捷方式,实现线上业务,使得业务流程更系统,也更方便用户的体验,比较实用。

经济性方面,由于本课题中设计的校园失物招领平台的主要目的是为了能够更加方便及快捷的进行信息的查询管理及检索服务,也就是能够可以直接投入使用的信息化软件。系统的主要成本主要是集中在对使用数据后期继续维护及其管理更新这个操作上。但是一旦系统投入到实际的运行及使用之后就能够很好的提高信息查询检索的效率,同时也需要有效的保证查询者的信息方面的安全性,同时这个校园失物招领平台所带来的实际应用方面的价值是远远的超过了实际系统进行开发与维护方面的成本,因此,从经济上来说开发这个软件是可行的。

3.2功能需求分析

校园失物招领平台的功能主要分为前台用户根据自己的需求进行注册登录,浏览认领信息并对选中的认领进行发布操作。后台系统管理员因职责的不同,分为普通管理员和超级管理员,普通管理员主要对发布单进行处理,而超级管理员主要对注册用户,校园资讯,认领详细信息,招领详细信息进行处理。

系统用例图如下所示。

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3.2.1前台用户功能

前台用户可分为未注册用户需求和以注册用户需求。

未注册用户的功能如下:
注册账号:用户填写个人信息,并验证手机号码。
浏览校园资讯:用户可以浏览主页面的校园资讯来了解系统的最新校园资讯。
浏览认领:用户可以根据认领类型浏览认领的信息,并选中某个认领查看详情,例如:物品名称、丢失时间、丢失地点、图片、用户名、姓名、性别、联系方式、备注、是否审核等。
浏览招领:用户可以根据招领类型浏览招领的信息,并选中某个招领查看详情,例如:物品名称、拾取时间、拾取地点、拾取人、联系方式、备注、是否审核等。
已注册用户的功能如下:

登录:根据账号密码进行登录操作。
维护个人信息:用户因个人信息的变更可以随时修改自己注册信息。
浏览校园资讯:用户想要了解相关的最新公告,例如一些公告资讯信息,可以浏览主页面的校园资讯信息。

浏览认领:用户可以根据认领类型浏览认领的信息,并选中某个认领查看详情,例如:物品名称、丢失时间、丢失地点、图片、用户名、姓名、性别、联系方式、备注、是否审核等。
认领发布:用户根据自己的需求选中某个认领进行发布操作。
查看历史发布单:用户可以查看自己以往发布的信息。
招领发布:用户根据自己的需求选中某个招领进行发布操作。
个人招领发布历史记录:用户可以查看自己以往发布数据。

3.2.2后台管理员功能

管理员功能如下:
修改密码:管理员可以随时修改自己进入系统的登录密码,以保证系统的安全性。
认领信息管理:对认领信息进行维护,添加、删除、修改信息。
招领信息管理:对招领信息进行维护,添加、删除、修改信息。
校园资讯信息管理:发布、删除相关的校园资讯信息。
用户管理:可以查看注册用户的信息,并对其进行管理。

第4章系统设计

4.1系统架构设计

本校园失物招领平台的架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。

系统架构如下图所示。

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图4-1 系统架构

4.2系统总体设计

校园失物招领平台总体分为前台用户模块和后台管理员模块。

两个模块表现上是分别独立存在,但是访问的数据库是一样的。每一个模块的功能都是根据先前完成的需求分析,并查阅相关资料后整理制作的。

综上所述,系统功能结构图如下图所示。

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4.3系统功能设计

登录模块:登录模块是进入系统的入口,所有用户必须登录后才能访问系统。登录需要输入用户名和密码,如果多次尝试登录需要输入验证码。登录时需要选择用户的角色,是一般用户还是管理员登录等。登录成功后,会通过数据库获取用户的权限,并跳转至用户的主页面。

校园资讯模块:可分为校园资讯浏览、校园资讯检索、校园资讯维护三个模块,管理员对校园资讯有维护的权限,发布新的校园资讯、更新已有的校园资讯等。

认领管理模块:认领管理分为认领添加、修改和认领查询。认领信息由丢失者进行修改、添加、删除操作;认领查询由普通用户来执行。

招领管理模块:招领管理分为招领添加、修改和招领查询。招领信息由拾到者进行修改、添加、删除操作;招领查询由普通用户来执行。

4.4数据库设计

4.4.1数据需求分析

从前面可以分析到数据库中最重要的是认领信息,招领信息,公告信息。分析可以得到如下数据描述:
平台用户:用于记录用户的各种信息,包括用户名、密码、姓名、性别、地址、邮箱、联系方式等数据项。
管理员:记录管理员的登录信息。包括用户名,密码,权限等数据项。
认领:存放给认领的内容,包括物品名称、丢失时间、丢失地点、图片、用户名、姓名、性别、联系方式、备注、是否审核等数据项。
招领:存储各种招领信息。包括物品名称、拾取时间、拾取地点、拾取人、联系方式、备注、是否审核等数据项。
校园资讯:存储平台内的校园资讯内容。包括标题,校园资讯内容,时间等数据项。

4.4.2数据库概念设计

根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。

系统ER图如下图所示。

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图4-3 系统ER图

第5章系统实现

5.1 注册模块的实现

用户在填写数据的时候必须与注册页面上的验证相匹配否则会注册失败,注册页面的表单验证是通过JavaScript进行验证的,用户名的长度必须在6到18之间,邮箱必须带有@符号,密码和密码确认必须相同,你输入的密码,系统会根据你输入密码的强度给出指定的值,电话号码和身份证号码必须要求输入格式与生活相符合,当你前台验证通过的时候你点击注册,表单会将你输入的值通过name值传递给后台并保存到数据库中。

用户注册流程图如下图所示。

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用户注册界面如下图所示。

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5.3登录模块的实现

主要由两部分组成,登录前的登录界面以及登录后的用户功能界面。登录界面,要求用户输入用户名和密码,当用户名和密码其中一个输入为空时,给出提示“用户名,密码不能为空”。获取用户名和密码后到数据库中查找,如果用户名存在,以及对应的密码正确,则登录成功,否则登录失败。登录失败后给出提示,并把焦点停在文本框中。登录成功后将该次会话的全局变量username设置为用户名。登录成功后进入会员的功能模块,主要有会员基本信息修改,已经发布认领信息管理,发布信息,和退出功能。退出功能是清除全局变量username的值,并跳回到首页。

登录流程图如下图所示。

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用户登录界面如下图所示。

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5.4料修改模块的实现

用户登录/注册成功之后可以修改自己的基本信息。修改页面的表单中每一个input的name值都要与实体类中的参数相匹配,在用户点击修改页面的时候,如果改后用户名与数据库里面重复了,页面会提示该用户名已经存在了,否则通过Id来查询用户,并将用户的信息修改为表单提交的数据。

5.5校园资讯管理模块的实现

如果校园资讯的信息需要修改,管理员可以通过查询校园资讯的基本信息来查询校园资讯,查询校园资讯是通过ajax技术来进行查询的,需要传递校园资讯的标题、编号等参数然后在返回到该页面中,可以选中要修改或删除的那条信息,如果选中了超过一条数据,页面会挑一个窗口提醒只能选择一条数,如果没有选中数据会挑一个窗口题型必须选择一条数据。当选择确认修改的时候,后台会根据传过来的id到数据库查询,并将结果返回到修改页面中,可以在修改页面中修改刚刚选中的信息当点击确认的时候from表单会将修改的数据提交到后台并保存到数据库中,就是说如果提交的数据数据库中存在就修改,否则就保存。

校园资讯展示界面如下图所示。

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校园资讯管理界面如下图所示。

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5.6认领管理模块的实现

此页面的关键是编写认领信息,包括认领编号,名称,详情等。单击提交按钮以完成信息的添加。如果未写入完整的认领信息,例如,如果未写入认领编号,系统将给出相应的错误提示,并且无法成功输入。数据以概念的形式以onsubmit =“return checkForm()”的形式写入以进行检查,checkForm()函数是一种用于写入数据的不同类型的校对方法,是不是为空也是经过form表单中的οnsubmit=”return checkForm()来检查。

管理员点击左侧菜单“认领信息管理”,页面跳转到认领信息管理外观,调用后台认领查询所有认领信息。并将信息密封到数据集合List,绑定到请求对象,然后页面跳转到相应的页面,显示出认领信息,单击删除按钮完成认领信息的删除。

认领管理流程图如下图所示。

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认领添加界面如下图所示。

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认领管理界面如下图所示。

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5.7招领管理模块的实现

根据需求,需要对招领进行添加、删除或修改详情信息。删除或修改招领时,系统根据招领的状态判定为可删除状态下,才会给出删除和修改链接,点击删除链接按钮时,请求到达后台,还会先查询招领状态再次做出判定能否删除。点击修改链接按钮时,会跳转到修改信息的页面,重新填写好数据后,数据提交到后台会对数据库中相应的记录做出修改。

添加招领时,会给出数据填写的页面,该页面根据填写好的招领编号同样会事先发送Ajax请求查询编号是否已存在,数据填写好之后提交到后台,会调用相关服务在数据库中插入记录。

招领管理流程图如下图所示。

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招领添加页面设计效果如下图所示。

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文档截图

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