实现:html2canvas + canvas.toDataURL


实现:html2canvas + canvas.toDataURL

首先,引入依赖插件:


import { html2canvas } from './html2canvas';



html2canvas截图模糊处理:


1 /*图片跨域及截图模糊处理*/  2 let canvasContent = document.getElementById('canvas'),//需要截图的包裹的(原生的)DOM 对象  3     width = canvasContent.clientWidth,//canvasContent.offsetWidth || document.body.clientWidth; //获取dom 宽度  4     height = canvasContent.clientHeight,//canvasContent.offsetHeight; //获取dom 高度  5     canvas = document.createElement("canvas"), //创建一个canvas节点  6     scale = 4; //定义任意放大倍数 支持小数  7 canvas.width = width * scale; //定义canvas 宽度 * 缩放  8 canvas.height = height * scale; //定义canvas高度 *缩放  9 canvas.style.width = canvasContent.clientWidth * scale + "px"; 10 canvas.style.height = canvasContent.clientHeight * scale + "px"; 11 canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); //获取context,设置scale


这里倍数scale一开始是4倍,是在某个项目中太糊时搞得,但是后来到了另一个移动端项目,在微信中截图后的base64码为空。在电脑就好。

后改成2倍就没事了。所以应用于移动端的话,还是改2倍比较好。


opts配置:



1 let opts = { 2     scale: scale, // 添加的scale 参数 3     canvas: canvas, //自定义 canvas 4     logging: false, //日志开关,便于查看html2canvas的内部执行流程 5     width: width, //dom 原始宽度 6     height: height, 7     useCORS: true // 【重要】开启跨域配置 8 }; 9 //部分配置,其他另配



使用:


1 let shareContent = document.getElementById('XXX');  2 export let html = (type,toDown=false) =>{  3   html2canvas(domContent,opts).then(function(canvas){  4     let imgUrl =  canvas.toDataURL('image/' + type);  5     if(toDown){  6       window.location.href = imgUrl;  7     }else{  8       return imgUrl;  9     } 10   }); 11 }



调用


1 html('jpg') //只获取base64后的jpg图片地址 2 html('png',true) //下载png格式的图片功能



仓促记录,待完善和测试

html2canvas依赖

/*! * html2canvas 1.0.0-alpha.12 <https://html2canvas.hertzen.com> * Copyright (c) 2018 Niklas von Hertzen <https://hertzen.com> * Released under MIT License */

越努力,越幸运;阿门。