12-接口类型-1-接口的使用

一、接口 interface

接口(interface)是调用方和实现方均需要遵守的一种约束,约束开发者按照统一的方法命名、参数类型、数量来处理具体业务。实际上,接口就是一组没有实现的方法声明,到某个自定义类型要使用该方法时,根据具体情况把这些方法实现出来。接口语法:

type 接口类型名 interface {
方法名1(参数列表) 返回值列表
方法名2(参数列表) 返回值列表
...
}

示例:

package main

import "fmt"

// 运输方式
type Transporter interface {
BicycleTran()
CarTran()
}

// 驾驶员
type Driver struct {
Name string
Age int
}

// 实现运输方式接口
func (d *Driver) BicycleTran() {
fmt.Println("使用自行车运输")
}
func (d *Driver) CarTran() {
fmt.Println("使用小汽车运输")
}

func main() {
d := &Driver{
"张三",
27,
}
trans(d)
}

// 只要实现了 Transporter接口的类型都可以作为参数
func trans(t Transporter) {
t.BicycleTran()
}

注意:

  • Go语言的接口在命名时,一般会在单词后面添加er,如写操作的接口叫做Writer
  • 当方法名首字母大写,且实现的接口首字母也是大写,则该方法可以被接口所在包之外的代码访问
  • 方法与接口中的方法签名一致(方法名、参数列表、返回列表都必须一致)
  • 参数列表和返回值列表中的变量名可以被忽略,如:type writer interfae{ Write([]byte) error}
  • 接口中所有的方法都必须被实现
  • 如果编译时发现实现接口的方法签名不一致,则会报错:​​does not implement​​。

二 Go接口的特点

在上述示例中,Go无须像Java那样显式声明实现了哪个接口,即为非侵入式,接口编写者无需知道接口被哪些类型实现,接口实现者只需要知道实现的是什么样子的接口,但无需指明实现了哪个接口。编译器知道最终编译时使用哪个类型实现哪个接口,或者接口应该由谁来实现。

类型和接口之间有一对多和多对一的关系,即:

  • 一个类型可以实现多个接口,接口间是彼此独立的,互相不知道对方的实现
  • 多个类型也可以实现相同的接口。
type Service interface {
Start()
Log(string)
}

// 日志器
type Logger struct {
}
//日志输出方法
func (g *Logger) Log(s string){
fmt.Println("日志:", s)
}

// 游戏服务
type GameService struct {
Logger
}
// 实现游戏服务的Start方法
func (g *GameService) Start() {
fmt.Println("游戏服务启动")
}

func main() {
s := new(GameService)
s.Start()
s.Log("hello")
}

在上述案例中,即使没有接口也能运行,但是当存在接口时,会隐式实现接口,让接口给类提供约束。

使用接口调用了结构体中的方法,也可以理解为实现了面向对象中的多态。

三 接口嵌套

Go中不仅结构体之间可以嵌套,接口之间也可以嵌套。接口与接口嵌套形成了新的接口,只要接口的所有方法被实现,则这个接口中所有嵌套接口的方法均可以被调用。

// 定义一个 写 接口
type Writer interface {
Write(p []byte) (n int, e error)
}

// 定义一个 读 接口
type Reader interface {
Read() error
}

// 定义一个 嵌套接口
type IO interface {
Writer
Closer
}

四 空接口

4.1 空接口定义

空接口是接口的特殊形式,没有任何方法,因此任何具体的类型都可以认为实现了空接口。

var any interface{}

any = 1
fmt.Println(any)

any = "hello"
fmt.Println(any)

空接口作为函数参数:

func Test(i interface{}) {
fmt.Printf("%T\n", i)
}

func main() {
Test(3) // int
Test("hello") // sting
}

利用空接口,可以实现任意类型的存储:

:= make(map[string]interface{})
m["name"] = "李四"
m["age"] = 30

4.2 从空接口获取值

保存到空接口的值,如果直接取出指定类型的值时,会发生编译错误:

var a int = 1
var i interface{} = a
var b int = i //这里编译报错(类型不一致),可以这样做:b := i

4.3 空接口值比较

类型不同的空接口比较:

var a interface{} = 100
var b interface{} = "hi"

fmt.Println(a == b) //false

不能比较空接口中的动态值:

var c interface{} = []int{10}
var d interface{} = []int{20}
fmt.Println(c == d) //运行报错

空接口的类型和可比较性:

类型

说明

map

不可比较,会发生宕机错误

切片

不可比较,会发生宕机错误

通道

可比较,必须由同一个make生成,即同一个通道才是true

数组

可比较,编译期即可知道是否一致

结构体

可比较,可诸葛比较结构体的值

函数

可比较