在C#中使用const关键字声明常量就是静态常量。是指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。哪些类型可以被const声明为常量呢?答案是C#的内置类型,但不包含System.Object。下面将这些能被const声明为常量的内置类型罗列出来。它们分别是:
bool,byte,sbyte,char,decimal,double,float,int,uint,nint,nuint,long,ulong,short,ushort,以及string和dynamic。
声明格式
修饰符 const 基础数据类型 常量名 = 初始值;
比如
public const int Days = 365;
如果我们试图修改一个静态常量的值,编译器无法通过语法安全检查。提示错误:赋值号左边必须是变量、属性或索引器。说明常量不可以在除声明之外的地方赋值。意味着用const修饰常量时必须初始化。
我们在类型中声明常量后,调用时直接使用类型限定即可,观察下面这个例子。
public class Math
{
public const double PI = 3.1415925;
}
internal class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine($"PI = {Math.PI}");
Console.ReadKey();
}
}
在Math类中声明一个PI常量字段,然后在Program类型的Main函数中使用,最后输出结果
PI = 3.1415925
如果我们以object类型的实例声明一个常量,则出报如下错误,说明object不可声明为const常量。
最后,我们以常见的基元类型声明一些常量。
public class Math
{
public const double PI = 3.1415925;
public const byte a = 0;
public const sbyte b = 1;
public const short c = 2;
public const int d = 3;
public const long e = 4;
public const char f = '\r';
public const string g = "hello,world.";
public const KeyNumber key = KeyNumber.Exchange;//枚举型常量
}
当前课程源码下载:(注明:本站所有源代码请按标题搜索)
文件名:046-静态常量.zip
链接:https://pan.baidu.com/s/1Bq2lX7cruUbklLwgjGggSw
提取码:byte
——重庆教主 2024年1月24日