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浅析Mate flex framework在实际项目中的应用(一)
浅析Mate flex framework在实际项目中的应用(二)
浅析Mate flex framework在实际项目中的应用(三)
一、EventMap(事件地图)
我不知道官方的中文叫法是什么?但是我还是比较中意这种直译的方式:事件地图。
举例子说明:
我有三个MXML文件:A.mxml、B.mxml、C.mxml。而它们之间的关系是:A包含B,B包含C。
现在我想在C中触发一个事件,而最终会反映到A中,因此我做了如下的设定。
我定义如下一个customer event:MyEvent(请看下面的片段代码)
其中A.mxml里面监听了此方法。
因此,我们需要在B.mxml里面也写上如下的内容:
虽然这样也能完成最初的目的:C → A,那么我们需要在B里面写上一些代码,这样做的缺陷是增加了coding时间,同时也降低了source的可读性。
同时也增加了A、B、C的耦合性,因此上述方案不是一个较好的resolution。
1、首先需要引入mate swc。地址:http://mate.asfusion.com/page/downloads
2、定义一个folder:maps
然后在其中定义一个EventMap:MyEventMap.mxml(片段代码如下)
首先在MyEventMap里面定义如下的结构:
1、当在C中触发了dispatchEvent( new MyEvent( MyEvent.CLICK_ME ));
2、会通过EventMap”寻找到“到类型为 MyEvent.CLICK_ME的eventHandler(即上图定义的结构)
3、只后会寻找到这段结构:
它的结构是:定义了接受event handler之后的对象A,然后调用的methode:myEventHandler
我们在这个project的主文件下面(即有
当C触发MyEvent.CLICK_ME后,会通过EevntMap找到type为MyEvent.CLICK_ME的结构,触发完毕后会调用的目标对象A中的myEventHandler函数。
它会帮助你的project 和 Flex来管理这些乱七八的事件,也就是只要是在同一个project里面,我可以通过EventMap将任何两个mxml之间通过事件传导的方式联系起来。
EventMap将事件(行为)与最终事件处理(动作)联系了起来。
1、当一个project里面有100个行为与动作的话,那么我们要在MyEventMap写100段如上的结构,这就变成了一种负担。理所当然的解决方法:我们可以把这些EventMap分开。
例如:ChatEventMap(负责聊天的EventMap)、DrawEventMap(负责绘画的EventMap)等等。
2、由于它利用了Event type来对Event进行区分,因此我们每一个行为与动作都要设定一个唯一的Event type。
如果有100个行为与动作的话,需要设定100个event name,这样的方式的确比较恐怖一些。