微信公众号:"算法与编程之美"

日常点开b站查看热门排行榜,看见了由游戏科学发布的《黑神话:悟空》的13分钟实机演示pv。看完后十分震撼,感叹继动画方面的《大圣归来》和《哪吒》有崛起之势后,在我国一直不怎么行的单机游戏方面,也有了崛起之势。2020年真是一个多灾多难又充满惊喜的一年啊。

1 视频内容观感

首先一个苍老的声音叙说着关于孙悟空的几个故事,第一个是我们熟知的西游记中悟空保护唐僧取经成为斗战圣佛的故事,第二个可能是[1]《悟空传》中,悟空被掉包的故事。第三个是西游从来都没发生过,孙悟空只不过是说书人杜撰的一只猴子。然后引出自己的故事说你门都没听过,这应该就是游戏后续内容了。

这里苍老的身影显现:

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_xhtml

1.1苍老身影

很明显,这很容易看出这是一只秃了的猴子,是不是孙悟空暂且不定。随后进入实机操作,接着从金蟾说起(一开始我猜的是唐僧,毕竟唐僧是金蝉子转世嘛)画面一转,说明一下实机演示,飞入一只金蝉。带着我们进入深处,途中小兵的言语交谈表示制作组想构造一个富有感情并真实的妖怪世界,有砖要搬,有逻得巡,摸个鱼还怕头头怪罪。随后就遇到了一个精英怪,进入第一段战斗,金蝉化身成猴子的时候被惊艳到了,这是72变吗?

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_twitter_02

1.2金蝉脱壳

随后的战斗又显示出了定身术。

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_twitter_03

1.3定身术

随着一击蓄力重击解决掉精英怪后的一句“不好啦,有毛脸和尚闯进来了”,直接将我带到当年看西游记的时候,那味道太浓了,随后展示了远程攻击和棍花格挡。这个舞棍太有味道了。

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_游戏_04

1.4舞棍

随后进入下一段战斗,一个精英boss,这段展示了格挡,猴子石化了,应该就是悟空的金刚不坏和游戏场景破坏以及其他攻击架势

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_游戏_05

1.5金刚不坏

击败精英boss后获得了它的武器“赤潮”这是个彩蛋我们后面说,主角将其放入耳朵里虽然有那味道,但还是有点小bug吧,金箍棒虽然是能随意变大小,但是其它的武器也能嘛。

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_vm_06

1.6赤潮

之后就又变回金蝉,由一个地下的声音指引后看到了主角的专业指路人,土地公。这个土地公的设定也很符合西游记中土地毫无战斗力,胆小但对主角有帮助的角色,虽然角色形象上和哪些慈眉善目的土地不一样,但很贴合黑神话的画风。

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_hsqldb_07

1.7土地

随着土地说完寺庙(应该是黑熊精为了唐僧的袈裟烧了寺院一事)的往事,然后进入了下一场景,越过一个栈道,进入下一场战斗,面对群战展示了一个变身技能,不知道是妖怪真身,还是72变。

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_xhtml_08

1.8变身巨猿

打完后进入禅院又遇到土地介绍的一个大boss灵虚子(西游原著中黑熊精的好友狼妖,在去给黑熊精祝袈裟礼的路上被孙悟空打死了)

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_游戏_09

1.9灵虚子

然后就是boss战。这里猴子猴孙一出,我整个人都沸腾了,这就是理想的西游游戏,太惊艳了。又有谁小时候没想过自己有一天有着72般变化,有着猴子猴孙的幻想呢?这个游戏完全get到了玩家的点。

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_vm_10

1.10

随着boss的一声吼叫(这里突出了bossAI的强大,之前完全没放过的技能,根据主角的技能释放和动作,做出相应的应对和技能释放,这已经是顶级游戏的技术了)猴子猴孙被吹没了。主角变身为之前打败的刀狼教头,技能攻击方式完全继承,bgm唢呐声一起,高潮来了。(boss毛多弱火,和会抖掉身上的火都是游戏反馈机制优秀的体现)

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_游戏_11

1.11变身刀郎教头

击败boss后主角全力一击准备结果boss时被“另一根”金箍棒纹丝不动挡住后,画面上移全场最高能时刻出现,棒子上“如意金箍棒”五个篆体大字依次闪亮,另一个头戴凤翅紫金冠,身披锁子黄金甲,脚穿藕丝步云履(虽然看不到)的齐天大圣出现,火眼金睛一闪,后面13个场景的战斗混剪,四大天王,大闹天宫,

还有几个暂时叫不出名的妖怪。这大概就是画的大饼,告诉我们游戏内容丰富,后面还有很多。

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_twitter_12

1.12四大天王

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_vm_13

1.13大闹天宫

随后画面又一转回到老和尚这里,他哼着的是西游经典曲目云宫迅音的变奏,以最后八个字“白骨之后,重走西游”。下面是该公司的招聘广告结束这长达13分钟的实机演示。

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_hsqldb_14

1.14白骨之后,重走西游


2 结语

看完这个视频后我感动哭了,秉着对游戏的期待和好奇,我仔细去搜了下游戏公司的历史,该公司的主创是十年前做斗战神的主力研发人员。在当时这个游戏高开低走情况下以高质量大8位数的cg动画拉宣传。最后由于资金问题,游戏策划不好等问题,口碑猛然下降,留下了“白骨之后,再无斗战神”的遗憾,这不仅是玩家们的遗憾,也是制作组团队的心结。斗战神的主创在斗战神凉了后集体离职腾讯,创立了游戏科学,最开始顺应潮流做了一款三国题材卡牌手游《百将行》稳住公司生命,之后的一款即时策略手游《战争艺术:赤潮》,凭借着次世代画面表现出火爆的热烈的战争场面和快速简洁的经典即时战略游戏的核心乐趣,帮助公司获取了大量收益。这也是之前刀狼教头武器“赤潮”的彩蛋。在手游方面取得了成就后,他们没有忘记当年的梦想,在杭州开了一个分公司进行《黑神话:悟空》的研发,我觉得这种不忘初心的品质十分难得,在一个地方栽了一跟头后还要再在这个地方进行一番事业是非常困难的。

3 背景简介

 [1]《悟空传》 :《悟空传》是由今何在(原名曾雨)最先在新浪网金庸客栈上面连载发表的长篇小说,共二十章。该书讲述了悲剧英雄孙悟空以及唐僧等人对命运的抗争,作者以现代人的角度重新解读《西游记》的某些情节,通篇弥漫的是思考。故事不按《西游记》中单一的叙事模式推进,而是分三条线索展开叙述:一是猪八戒和阿月之间不离不弃的爱情,二是孙悟空与紫霞热烈却又压抑的感情,三是唐僧与小白龙之间哀婉的情意。故事在猪八戒、孙悟空、唐僧三者之间不断的转换,每个故事好像是各自独立的,但是它们共同拼接成了完整的故事。

[2]斗战神:《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。该游戏属于暗黑类型网游,采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验。以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戏剧情原汁原味地呈现了小说的感染力,是该游戏的一大特色。前期凭借完美的cg和优秀的剧情获得了大量口碑与人气,但这种以剧情不是玩法带来的人气在白骨夫人一章达到最高,之后剧情由于经费问题和策划问题,质量下滑,玩家在前期质量超高的情况下接受不了质量缩水,逐渐退坑。这也是“白骨之后,再无斗战神”的由来。

END

实习主编   |   王楠岚

责       编   |   王自强

 where2go 团队



微信号:算法与编程之美          

谈一谈|《黑神话:悟空》实机演示观后感_xhtml_15

长按识别二维码关注我们!

写留言”发表评论,期待您的参与!期待您的转发!