1 练习目标

1.找到敲代码的感觉

2.收获敲代码的乐趣

3.做出效果,找到自信

4.从一开始就学会调试错误

5.掌握Java代码基本结构

1.1 有关问题的解决方法

1.//画窗口的方法

public void paint(Graphics g){

g.drawImage(desk, 0, 0, null);

g.drawImage(ball, (int)x,(int)y,null);

x =x+10Math.cos(degree);//数学问题:三角函数

y =y+10Math.sin(degree);   

2.//碰到上下边界问题

if(y>500-40-30||y<40+40)

{

degree =-degree;//进行X轴翻转   

3.//500是窗口高度,40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度

}   

4.//碰到左右边界问题处理

if(x<40||x>856-40-30)

{

degree =3.14 -degree;//进行Y轴翻转

}

}

1.2 项目步骤:

1.编写main方法,创建对象game

2.编写窗口加载方法

3.导入图片ball和desk,设置好ball的位置

4.解决小球移动出界面的问题

5.实现小球沿任意方向移动

2 项目所需图片:

Java|零基础开发桌球小游戏项目_Java

Java|零基础开发桌球小游戏项目_Java_02

3.源代码

//桌球游戏开发

import java.awt.;

import javax.swing.;

public class BallGame2 extends JFrame {

Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");

Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");

double x = 100;//小球的横坐标

double y = 100;//小球的纵坐标

double degree = 3.14/3;//弧度,此处60度

  //画窗口的方法

public void paint(Graphics g) {

g.drawImage(desk, 0, 0, null);

g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);

x = x + 10 Math.cos(degree);

y = y + 10 Math.sin(degree);

  //碰到上下边界

if(y > 500 - 40 -30||y < 40 + 40) {//500是窗口高度,40是桌子边框,30是球直径,最后一个40是标题栏的高度

degree = -degree;

}  //碰到左右边界

if(x < 40||x > 856 - 40 - 30)

 {degree = 3.14 - degree;

}

}

  //窗口加载

void launchFrame() {

setSize(856,500);

setLocation(50,50);

setVisible(true);

  //重画窗口,每秒画25次

while(true) {

repaint();

try {

Thread.sleep(40);//40ms, 1m = 1000ms,//大约一秒画25次窗口

}catch(Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

//main方法是程序执行的入口

public static void main(String[] args) {

BallGame2 game = new BallGame2();

game.launchFrame();

}

}

END

编  辑   |   王文星

责  编   |   KyrieLi

 where2go 团队


   

微信号:算法与编程之美          

Java|零基础开发桌球小游戏项目_Java_03

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