函数原型如下

       BOOL RegisterHotKey(
                HWND hWnd,         // handle to window
                int id,              // hot key identifier
                UINT fsModifiers,  // key-modifier options
                UINT vk             // virtual-key code
);

 说明:

         第一个参数指定接收WM_HOTKEY消息的窗体句柄

            第二个参数热键标识,代表这个热键的唯一ID,应用程序中的标识值在0x0000和0xbfff之间,DLL中的在0xc000和0xffff之间

            第三个参数 指的是附加按键的修改,比如说你按住了CTRL键,这里的值可以选择MOD_ALT,MOD_CONTROL,MOD_SHIFT,MOD_WIN,MOD_KEYUP

      第四个参数指的是按键的虚拟码 (msdn查找 Virtual-Key Codes)


艰难的注册热键过程:

第一步:dll注入远程线程后,在DllMain中的 DLL_PROCESS_ATTACH 下注册热键F3失败     环境是XP VS2010 常规DLL 非MFC

代码如下:

//直接在DLL_PROCESS_ATTACH中注册热键 HWND hwnd=FindWindow(NULL, "目标进程"); DWORD hotId=GlobalAddAtom("test_f3"); int result=RegisterHotKey(hwnd, hotId, 0, VK_F3); result=GetLastError();

GetLastError得到的是1408  解释为: (1408)-无效窗口;它属于另一线程。

首先我排除是 “无效窗口” 这个原因   因为对hwnd还有其他操作 比如PostMessage 这些都是成功的 说明hwnd有效的

所以充分怀疑是 “它属于另一线程”

经过搜索知道了 注册热键必须在这个窗口的线程函数中

但是目标窗口线程函数早就进入了消息循环  虽然是同一个进程 但是这个远程线程应该怎么进入窗口线程呢?


第二步::这里就要用到钩子函数了  可以对窗口线程设置局部的钩子函数  WH_GETMESSAGE Hook

含义如下:

应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其他发送到消息队列中的消息。

所以 窗口线程在GetMessage 或 PeekMessage的时候 就会进入设定好的钩子回调函数 这个函数所处的环境就是 窗口线程环境了 当然也可以设置热键了

具体代码如下:

//设置窗口线程的钩子函数  DWORD threadId, processId; threadId=GetWindowThreadProcessId(gameHwnd, &processId); //这里的 hMsgHook 回调函数中需要用到 设置为全局 HHOOK hMsgHook=SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, HookProc, GetModuleHandle(NULL), threadId);

这里需要注意的是 GetWindowThreadProcessId 函数 返回值是线程ID 第二参数是进程ID 这里需要的是线程ID


第三步:这个时候在回调函数中 注册热键就成功了 因为 它属于同一个线程 这里还要替换窗口过程 因为要增加热键的消息处理 WM_HOTKEY

具体代码如下:

//钩子回调函数 LRESULT CALLBACK HookProc (int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { 	//由于窗口的 GetMessage PeekMessage 在不停的发生 所以回调函数在不停调用 这里设置全局变量 IsHook 验证一下 以免重复设置 	if(!IsHook) 	{ 		IsHook=TRUE;                 //这里的 hotkey oldProc设置为全局变量 因为在后边的替换窗口过程需要用到                 hotkey=GlobalAddAtom("test_F3"); 		int result=RegisterHotKey(gameHwnd, hotkey, 0, VK_F3);                                 oldProc=(WNDPROC)SetWindowLong(gameHwnd, GWL_WNDPROC, (LONG)HookWndProc); 	} 	 	return CallNextHookEx(hMsgHook,nCode,wParam,lParam); }

第四步:.替换窗口过程 只需要增加对热键的消息处理就行

//替换的窗口过程 LRESULT CALLBACK HookWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { 	 	//热键处理 hotkey是自己定义的热键标识 这样一来自己定义的热键处理 其他消息 包括其他热键都默认处理 	if (uMsg==WM_HOTKEY && wParam==hotkey) 	{ 		//执行 自定义热键的函数 	} 	else  	{ 		CallWindowProc(oldProc,hwnd,uMsg,wParam,lParam); 	}  	return 1; }

至此 对目标窗口的F3的热键注册就完成了。主要问题是理解 注册热键必须在这个窗口的线程函数中