关于实用又方面“可编辑CListCtrl类”我之前也找了许久,终于被我找到了,与前面一篇那个效果一模一样...
1、使用说明
本文对CListCtrl控件进行了一个扩展,使它即可以编辑主项(Item),又可以编辑子项(SubItem),并尽量符合CListCtrl的操作习惯。
大家都知道在MFC中通过给CListCtrl设置LVS_EDITLABELS属性,并且在程序中响应控件的LVN_ENDLABELEDIT消息可以修改列表控件每一行的第一项,也就是主项(Item)。代码如下 :
void CEditListCtrlSampleDlg::OnEndlabeleditList1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR; // TODO: Add your control notification handler code here *pResult = TRUE; //TRUE值表示可以修改主项,FALSE值表示不修改主项 }
但是让人郁闷的是,微软留了一手,CListCtrl不支持直接修改子项(SubItem)。无奈之下只好自力更生,对CListCtrl进行扩展。
2、主要原理
通过在浩如烟海的互联网上查找资料(当然包括了大名鼎鼎的VCKBASE),发现现有的实现大都是对子项鼠标单击一次就可以编辑。但本人对CListCtrl的单击一次高亮文本,再单击一次才开始编辑的操作模式感觉比较喜欢,所以就有了这篇文章的诞生。
要想实现高亮文本也就是对文本进行着色处理,这可以通过对NM_CUSTOMDRAW消息进行处理实现,但是类向导中没有这个消息映射只能进行手工添加。
要想编辑文本则可以通过EditLabel(int nItem)成员函数以及对LVN_BEGINLABELEDIT和LVN_ENDLABELEDIT的消息处理实现。
3、实现代码
本文最终实现的CEditListCtrl扩展类在尽量符合CListCtrl操作步骤的情况下实现对主项及子项的可编辑。成员变量说明:
int m_iItem; //主项标识符 int m_iSubItem; //子项标识符 BOOL m_bFocus; //是否绘制项文本焦点框 BOOL m_bHighLight; //是否高亮项文本 CItemEdit m_edtItemEdit; //用于子类化EditLabel函数返回的CEdit*指针
列表控件中所有项文本的绘制以及特效(焦点框、高亮)都在NM_CUSTOMDRAW消息处理中实现:
void CEditListCtrl::OnCustomDraw(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { NMLVCUSTOMDRAW* pNMLVCustomDraw = (NMLVCUSTOMDRAW*)pNMHDR; // Take the default processing unless we set this to something else below. *pResult = CDRF_DODEFAULT; // First thing - check the draw stage. If it's the control's prepaint // stage, then tell Windows we want messages for every item. if (pNMLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage == CDDS_PREPAINT) { *pResult = CDRF_NOTIFYITEMDRAW; } else if (pNMLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage == CDDS_ITEMPREPAINT) { // This is the notification message for an item. We'll request // notifications before each subitem's prepaint stage. *pResult = CDRF_NOTIFYSUBITEMDRAW; } else if (pNMLVCustomDraw->nmcd.dwDrawStage == (CDDS_ITEMPREPAINT | CDDS_SUBITEM)) { //当前要绘制的主项标识符和子项标识符 int iItem = (int)pNMLVCustomDraw->nmcd.dwItemSpec; int iSubItem = pNMLVCustomDraw->iSubItem; CDC* pDC = CDC::FromHandle(pNMLVCustomDraw->nmcd.hdc); CString strItemText = GetItemText(iItem, iSubItem); CRect rcItem, rcText; GetSubItemRect(iItem, iSubItem, LVIR_LABEL, rcItem); rcText = rcItem; CSize size = pDC->GetTextExtent(strItemText); if(strItemText == _T("")) { size.cx = 41; } //设置文本高亮矩形 rcText.left += 4; rcText.right = rcText.left + size.cx + 6; if(rcText.right > rcItem.right) { rcText.right = rcItem.right; } COLORREF crOldTextColor = pDC->GetTextColor(); //绘制项焦点/高亮效果 if(m_bFocus) { if((m_iItem == iItem) && (m_iSubItem == iSubItem)) { if(m_bHighLight) { pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHTTEXT)); pDC->FillSolidRect(&rcText, ::GetSysColor(COLOR_HIGHLIGHT)); } pDC->DrawFocusRect(&rcText); } } //绘制项文本 rcItem.left += 6; pDC->DrawText(strItemText, &rcItem, DT_LEFT | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE | DT_END_ELLIPSIS | DT_NOCLIP); pDC->SetTextColor(crOldTextColor); *pResult = CDRF_SKIPDEFAULT;// We've painted everything. } }
单击一次文本高亮,再单击一次文本开始编辑在WM_LBUTTONDOWN消息处理中实现:
void CEditListCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_bFocus = TRUE; LVHITTESTINFO lvhit; lvhit.pt = point; int item = SubItemHitTest(&lvhit); //if (over a item/subitem) if (item != -1 && (lvhit.flags & LVHT_ONITEM)) { CListCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point); if(m_bHighLight && m_iItem == lvhit.iItem && m_iSubItem == lvhit.iSubItem) { //第二次单击 EditLabel(m_iItem); return; } else { //第一次单击 m_iItem = lvhit.iItem; m_iSubItem = lvhit.iSubItem; m_bHighLight = TRUE; } } else { if(m_edtItemEdit.m_hWnd == NULL) { //未出现文本编辑框时 m_bHighLight = FALSE; } CListCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point); } Invalidate(); //强制重绘控件 }
关键的一步,对项文本进行编辑。在以上代码中当执行到EditLabel时将会产生一个编辑框,这时需要将它进行子类化处理,以控制它出现的位置:
void CEditListCtrl::OnBeginlabeledit(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR; if (m_iSubItem >= 0) { ASSERT(m_iItem == pDispInfo->item.iItem); CRect rcSubItem; GetSubItemRect( pDispInfo->item.iItem, m_iSubItem, LVIR_BOUNDS, rcSubItem); //get edit control and subclass HWND hWnd= (HWND)SendMessage(LVM_GETEDITCONTROL); ASSERT(hWnd != NULL); VERIFY(m_edtItemEdit.SubclassWindow(hWnd)); //move edit control text 4 pixel to the right of org label, //as Windows does it...编辑框定位 m_edtItemEdit.m_iXPos = rcSubItem.left + 4; m_edtItemEdit.SetWindowText(GetItemText(pDispInfo->item.iItem, m_iSubItem)); } *pResult = 0; } void CEditListCtrl::OnEndlabeledit(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { LV_DISPINFO* pDispInfo = (LV_DISPINFO*)pNMHDR; LV_ITEM *plvItem = &pDispInfo->item; if (m_iSubItem >= 0) { if (plvItem->pszText != NULL ) { SetItemText(plvItem->iItem,m_iSubItem, plvItem->pszText); } VERIFY(m_edtItemEdit.UnsubclassWindow()!=NULL); *pResult = 0; } //编辑文本时对控件父窗口操作(如单击其它控件)引发"OnEndlabeledit"时刷新控件 CRect rect; GetWindowRect(&rect); CPoint point; ::GetCursorPos(&point); if(!rect.PtInRect(point)) { m_iItem = -1; m_iSubItem = -1; m_bFocus = FALSE; m_bHighLight = FALSE; } }
4、运行效果
通过以上三个步骤大体实现了本文要达到的目的,但是还不能放松。接下来还要进行一些显示细节方面的处理。这包括对WM_PAINT、WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息的处理,限于篇幅,就不进行细讲了,有兴趣的朋友可以查看本文提供的源代码。 最后实现的效果如下图所示:
5、源码下载:
下载地址1:实例代码
下载地址2:官方下载